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更新时间:2024-06-09 08:22

详细剧情

  据国外媒体报道,陪伴一代人长大、风靡全球的游戏《俄罗斯方块》(Tetris)要被搬上大银幕啦!Threshold娱乐公司日前正式宣布,他们将把这款老少咸宜的电子游戏改编成一部大型史诗科幻电影!  Threshold娱乐公司的CEO拉瑞·卡萨诺夫(Larry Kasanoff)表示,他们的计划是把“俄罗斯方块”打造成一个娱乐品牌,不仅会拍电影,还会推出其他媒体产品,以及同名主题公园。

 长篇影评

 1 ) 看之前以为这部电影是游戏传记,看完发现是历史传奇

对任天堂发展史和雅达利版权之争稍微有过了解,没想到拍成电影这么好看。里面有发挥的成分,就像《切尔诺贝利》一样,有夹带私货的地方,但描述的克洛格、燕子、监听,包括嘴上全是主义,心里全是生意的投机份子,都是实打实的历史写照。

你可以说没有按照历史严谨的拍,但电影冲突不正好是增强故事性的一部分吗。就比如看《摔跤吧爸爸》里面的国家级教练,明显不符合真实性,但增强了剧情的冲突性和趣味性,算是电影的一种取舍吧。

苏联投机头子不会蠢到在大厅里跟资本主义商业老狐狸讨价还价,但为了戏剧性就这么拍了,也从侧面告诉你这部电影有虚构的成分。你要说黑,这不是一黑黑俩吗?黑英国可以黑你苏联就不行了?Tetris的版权争夺没有克洛格的参与,但当时的苏联,真的缺少那种丢掉信仰,出卖国家利益的人吗?拍游戏的同时,一窥当时的时代背景,这是电影的魅力。

正如《显微镜下的大明丝绢案》,也没有按照历史记载的真实情况来拍,但不能否认影射了明朝后期官-吏僚-民社会风貌,地方豪强勾结掌权者巧取豪夺、土地兼并,吏僚阳奉阴违、沆瀣一气。读懂这些,你更能懂得人性。而不是见到批判像触碰逆鳞,踩到尾巴一样,要不就接着被人当枪使,毕竟社会上多些蠢货不正好铺路吗

//m.szhgh.com/Article/wsds/history/2023-04-04/324223.html

1974年《人民日报》:苏修为何翻来覆去让人民奋斗?

 2 ) 观后杂谈

四月份的好莱坞终于睡醒了……

知道糊弄观众没钱赚了……

一个任天堂如何拿到俄罗斯方块版权的故事用谍战片的剧情告诉我们东西方文化差异的电影

你可算是拿出一部好片子了,这部讲全世界销量和知名度最高的游戏从开头就很像游戏的激励机制,用一个个快速的矛盾和解决问题不断给观众积极反馈,让观众想看下去

这挺好的,但也正成了一个缺点,还是老一套家庭矛盾,还是老一套结尾坏人追逐。哪怕抄一下Argo 结尾众人坐飞机逃离德黑兰也行啊,知道你是半虚构,看了感觉你下了很大功夫讲故事,但是到了最后你累了,摆了,套模版了,落入俗套了

还不如花花心思把游戏版权和任天堂与雅达利的竞争作为矛盾,这个东西讲讲明白,至少豆瓣8.4

而且视觉上没得说,看的舒服,时不时把画面换成像素风也很有意思,又是一个编剧都想不出来的真实故事,加了一些虚构的KGB情节,很难看不进去

 3 ) 俄罗斯方块:这只是一个好莱坞剧本

很难想象,“俄罗斯方块”要如何改编成一部电影,在游戏IP电影化大行其道的时代里,“俄罗斯方块”这款几乎是地球上最知名的游戏,注定是要加入这股浪潮的,但游戏本身极简的玩法和零背景及故事信息的设定,又天然与电影语言相悖。所以,当我们看到一部名为《俄罗斯方块》且海报、故事的确又与“俄罗斯方块”游戏强相关的电影时,不禁陷入困惑,恨不得马上点开播放按钮,探个究竟。
看完电影,便释然了,《俄罗斯方块》是部围绕同名游戏在诞生之后如何踏破铁幕走向全球的故事,它也非纪录片,而是借用了历史上有关“俄罗斯方块”这个游戏发展史的一段小幕后,以及对那个时代带有极强的胜利者回望姿态,进行大量改编,最后炮制出了一部类似《窃听风暴》、《逃离德黑兰》式口味的政治惊悚片。

1984年6月6日,苏联科学院计算中心,28岁的程序员阿列克谢·帕基特诺夫发明了“俄罗斯方块”这款游戏,很快,这款小游戏成为了科学院中心同事们日常最爱的消遣。再然后,游戏向整个国家流传开。又很快,西方资本主义商人们,嗅到游戏里的巨大商机。纷纷向那个神秘的国家抛去合作意向,愿花费高额费用购买授权,以便向全球范围推广这款游戏。电影《俄罗斯方块》的故事内容基本由这个背景出发,讲述了任天堂荷兰裔游戏设计师罗杰斯为了获得“俄罗斯方块”的版权,一方面与英国麦克斯韦掌舵的传媒巨头镜报公司斗智斗勇,另一方面深入冷战时期的苏联,与苏联当局ELORG机构谈判。故事最后,罗杰斯一行人有惊无险地获得授权,“俄罗斯方块”搭载那一年任天堂推出的“Game boy”掌机,两者相辅相成,迅速风靡全球。

看这个片子,我个人的观感是割裂的。首先,电影在某些层面,我是很喜欢的。包括片头片尾及故事讲述过程中的篇章设计等,通篇借用“俄罗斯方块”游戏的元素,让人愉悦、充满好感。其次包括“俄罗斯方块”游戏强相关的一些信息内容,它的诞生、演变、传播,仍旧让人觉得神奇。但让人觉得片子稍显陈旧与无聊的,同时让我始料未及的是,当故事里的主角,游戏设计师罗杰斯一踏入苏联,或者说,只要电影镜头对准苏联,所展现的任何内容,便立马呈现出一股负面的、固化的审视与批判视角,与前景内容有所割裂。

你要说这片子不好看吧?真不能这么说,片子拍得相当好看,主要是剧本做得好,故事紧凑、紧张、刺激,通篇夹杂着一股自由主义对曾经的苏联集权铁幕的鞭尸。但你要说好看吧?又总感到哪哪不对,觉得片子里极强地昭然若揭式的“历史胜利者叙述视角”,充满了美式傲慢、轻佻与自以为是,倒不是说美国人这么拍片不对不可以,关键是看得太多了,套路太明显,几十年前,美国人怎么拍苏联,这部2023年的《俄罗斯方块》,依然怎么拍苏联,里面的好几场戏就像是从其他电影里直接复制粘贴过来的,很没新意。以及内心里始终觉得,有关“俄罗斯方块”的故事,实在没必要也往这个方向去讲述嘛。何况历史上的真实故事,的确没有那么多与政治相关的弯弯绕绕,男主的现实原型,接受采访时,也表示这只是个好莱坞剧本,与历史无关。
历史上,1989年7月,“俄罗斯方块”捆绑Game Boy掌机在北美市场发售,总销量逾3500万套,成为Game Boy史上最畅销游戏。“俄罗斯方块”成就了Game Boy,Game Boy成就了“俄罗斯方块”。“俄罗斯方块”为任天堂带来丰厚收入,而身为作者的帕基特诺夫却没能拿到一分钱。两年后,苏联解体,在罗杰斯帮助下,帕基特诺夫一家人移居美国。1996年,两人成立俄罗斯方块公司,“俄罗斯方块”游戏版权也重回到帕基特诺夫手中。很多时候,历史的荒谬、奇妙与有趣往往就在最简单的事实里。
从电影本身出发,不可否认,《俄罗斯方块》是部值得一看的作品,电影通过加入一些耸动的内容,让片子具有强烈观赏性,窃听、追车、盘问、围剿,就像是电影里高压环境下,“俄罗斯方块”游戏的原作者被描写成失语的模糊的配角形象,在《俄罗斯方块》电影里,“俄罗斯方块”游戏本身似乎也没那么重要,在这部模版化的、套路的政治惊悚类型片里,“俄罗斯方块”作为引子,似乎可以替换为任何其他事物。


题图:《俄罗斯方块》海报

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银护3:最后的告别
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欢迎关注我的公众号:付突突,后台回复“俄罗斯方块”,获取电影资源。你也可以点击阅读原文,访问我的个人主页。

🌇夕阳自由计划:

//去年7月初,建了个叫做“让我看看你那里的夕阳”的群(后台回复“加群”)
//今日份,来自@慕垚,摄于5月9日。(更多可查看“夕阳包”)

 4 ) 基本上还原了当时俄罗斯方块的版权战争,但是添油加醋的东西太多

先看了俄罗斯方块的纪录片,然后看了这部电影

//www.bilibili.com/video/BV1CW411j73x

电影基本上某种程度确实是还原了俄罗斯方块当时混乱的版权情况

毕竟这个俄罗斯方块版权混乱到涉及了十几家公司以及纪录片要1个小时才能说清楚

当然,我确实明白,作为一部电影,光是讲纯粹商战的话,电影肯定会非常的无聊

毕竟说实话,纯粹的商战电影想要拍的好看吸引人确实是非常困难

即便像是【大空头】这样的电影,都是想方设法的往里面加有乐趣的东西吸引观众

于是,这部电影往商战里面添油加醋的加了非常多的杜撰的东西

好多年前小李子的【华尔街之狼】貌似也是这样

比如莫名其妙在像是在电影里面扮演了【坏人】角色的KGB

以及被丑化夸张了好多倍的罗伯特斯坦恩,活脱脱像一个卡通角色

还有麦克斯韦父子,仿佛比现实里的人物夸张了数十倍

还有好多好莱坞电影里面常有的追车戏等等

更离谱的还有莫名其妙加进去的女翻译其实是KGB啥的

但是也不是不能理解,毕竟电影确实是需要乐趣性

把一个签合同谈生意的无聊的故事拍成一个像是007、碟中谍那样的大片

这种添油加醋的行为,想必也是不可或缺的

只不过相比较于事实,加的东西确实是有些过于夸张离谱了

 5 ) 改编不是胡编

作为一部电影,是合格的,但是改变不是胡编!整部电影看下来,除了版权(谈判)之争这个事情字面意义和历史相符,其他全部都是私货,近几年的电影除了天天把苏联拉出来鞭尸还有没有新花样啊?有兴趣的可以了解一下真实事件,真实的版权之争可比电影鞭尸苏联刺激多了!按照真实事件来拍,我感觉会更好看!

最后补充一句:雅达利好死!!!!!

 6 ) 了不起的罗杰斯(谈谈两位男主的主线剧情)

作为一个码农,津津乐道的是一些属于技术的浪漫细节。

看这个片子以前,我以为它是一部虚构的主题大电影,类似《EMOJI》,打开后发现不是。

开始的时候有个伏笔,他在展会上被俄罗斯方块吸引,问了一句:这是Pascal写的还是C?对方故弄玄虚:“这是个商业机密。”我还挺纳闷,作为一个销售,关心的事情是不是有点多。随着剧情的进展我才晓得:懂写程序这个技能在整部片中都起了决定因素。

后来在任天堂在西雅图的办公室,签下NDA以后,任天堂向他展示了尚未发表的掌机:GAMEBOY,他灵机一动,又问了一句:这上面的游戏是不是用C写的?分辨率是多少?

然后燃起来了,他拿出3英寸软盘,找了台PC,打开编辑器,对俄罗斯方块的源码稍微做了一下适配修改。

行要改成160,列要改成144

然后,俄罗斯方块的demo就在初代Gameboy上跑了起来!

这真是个相当精彩的细节,一个现场会改代码的销售,谁能拒绝呢?

然后场景拉到阿廖沙家里,首先是餐桌对谈:

相当微妙了。

然后两个人还交流了对产品的修改和优化,并且现场实施了修改。

应该是Pascal语句写的

可以说,一切在这时候就定局了,意识形态也好,国家利益也罢,去他妈的吧,码农之间说不明道不清的感情要到很多年以后有个网站叫Github才能承载。

不信你看:

一脸嫌弃

然而镜头一转,我们拉到尾声部分!

撒花!

其实在惊心动魄的商战背后,这个电影讲述的就是这么一个故事,两个惺惺相惜的程序员,跨越了文化隔阂和地域间隔,为了共同的目的,终于(在事业上)走到了一起。

 短评

共产主义从来就不是为了阻止自由,但不幸的是,人类的贪婪阻碍了我们

4分钟前
  • 这这么多年
  • 力荐

7.5分。真没想到3月的最后一天能看到本月最佳。这片子真的是情怀拉满,特别是开场任天堂的部分,绝对激起少年的人。而苏联的部分也是让人唏嘘不已,双方之间的理解与认识,在过程中不断磨合与提升,颇有韩片《特工》的味道。CCCR的倒下没什么可惜的,一群蛀虫迫不及待想要干掉国家瓜分财产,只是苦了百姓。贫穷不是共产主义,发展才是硬道理~~

5分钟前
  • Riobluemoon
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感叹西方世界是如此尊重知识产权,如此遵守契约精神,这也是整个西方文明的基石。同时也感叹SL末期会不会就是XX的明天,随着“它们”的红利期的结束,经济已不可逆的逐渐崩盘,当“它们”的压力足够大时,会怎样对咱老百姓?不知道。

7分钟前
  • 神是唯一
  • 力荐

天下攘攘,皆为利往。这个关于俄罗斯方块的传记电影没有情怀可言,只有一群人为了利益疯狂。编剧讨巧(但严重失真)的把时代巨变植入剧情,让故事更像是美国用资本主义干死苏联的政治缩影。讲真好莱坞泛滥的历史虚无主义越来越让我冷漠脸了...

9分钟前
  • 同志亦凡人中文站
  • 还行

“Nintendo, is the license to print money. ”从八几年到现在都是啊,谁把我打晕一键昏睡到5.12啊

14分钟前
  • 北落師門Hiruma
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情节是好看的,但对比了一下相关纪录片,关于KGB的部分全是虚构的,男主的现实原型也表示这只是个好莱坞剧本,与历史无关,不过是借着俄罗斯方块的名号再次向美国的精神敌人苏联开炮罢了。而且我很好奇,一群为了一己私欲的资本家如秃鹫般纷涌而至,怎么可以把这种故事拍的如此冠冕堂皇。不过说真的,The Final Countdown这首歌选的真带劲啊,我也一秒就要加入掀翻这铁幕的大军了。

19分钟前
  • 右手
  • 还行

如果官员们都是高尚的,那么苏联会赢。如果官员们都是卑鄙的,那么美国会赢。这就是威权与民主的区别。

21分钟前
  • 帕特里克还行
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为啥男主听得懂他老婆女儿的日语,但是听不懂任天堂老总的日语,这是本片最大的谜团。

24分钟前
  • 萌之诗
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内宣内娱都滚过来学一学,学学怎么在抹黑对手的同时拍一部激动人心的热血商战片,学学怎么把你的价值观和政治意图成功地塞到一部电影里。

26分钟前
  • momoko酱
  • 推荐

过场搞得故弄玄虚,剧情搞得平平无奇,男主一个白人,老婆一个日本人,俩孩子完完全全的日本人……更离谱的男主讲英语,俩孩子一嘴日语

28分钟前
  • Tachikoma
  • 较差

很精彩的一部电影,其实是用政治惊悚片的方式包装了这个版权争夺的故事。虽然为了增加戏剧性,杜撰了一些更耸动的内容,但是,确实是增加了观赏性。游戏感、悬念与紧张,共同促成这部电影

29分钟前
  • 桃桃林林
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美式价值观味儿太冲,熏着我了

33分钟前
  • 陆生α型虎鲸
  • 还行

买一个游戏版权而已,至于搞得这么热血沸腾吗?意料之外,这个看似很扯的真实历史却被很戏剧化地呈现在荧幕上,拍成政治惊悚题材有些惊喜,一款游戏的版权之争看似很微不足道,但却串联起世界政治格局的变动、世界的动荡、任天堂的崛起、雅达利的衰落等等,所有的大事件都是从那些看似微不足道的小事开始的,以这样一部电影结束2023年的三月,真不错

37分钟前
  • son沐风
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当年听说《俄罗斯方块》要拍真人版,以为片方失心疯了,竟然真TM的好看!虽然过于美式,但真是近几年我看过最好看的传记片了!

42分钟前
  • 明月何时照哥谭
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商战如谍战,游戏如政治。我靠。全程无加速看完。一个游戏的版权之争居然拍得如此惊心动魄。xx主义vs美国情怀。苏联时期意识形态的描绘简直了……肯定会被我们禁😅

46分钟前
  • NortonHill
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虽然对于苏联的抹黑和对资本主义的洗白确实让人觉得虚伪,但是作为一个剧情片,它还是很好的讲述了一个精彩的故事。编剧导演对于节奏的把控实在是太好了,以至于自己和主角一起惊慌,一起愤怒,一起紧张,一起高兴。最后的飙车戏虽然离谱,但是对于整部电影高潮部分的情绪宣泄就和 逃离德黑兰 一样让人神情振奋。还有,其中对于苏联的描写其实还是有部分有迹可循的......

48分钟前
  • Interstella
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破鼓万人捶,苏联解体了就使劲糟改。商业片改成了谍战。

49分钟前
  • 枯藤和老虎
  • 还行

自由才有真正的市场经济!

50分钟前
  • banawe
  • 力荐

商战片照着谍战来拍。政治惊悚氛围以及灯塔自由之光贯穿全片,把苏联黑个底朝天。以游戏版权争夺为切入点,电子游戏爱好者熟悉的元素粉墨登场,经典的俄罗斯方块BGM将情怀拉满!基于一段真实历史穷尽想象力,仿佛见到马伯庸——“我希望在这两者(过于拘泥于历史与过于天马行空)之间寻求一个平衡,最好的办法,就是利用史料的碎片进行拼接,给读者一个既熟悉又陌生的体验”。PS:任天堂这个品牌就是印钞许可证!至今亦然!

51分钟前
  • ZeonGin Sou
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最初的观影预期是“一次电子游戏界的windows 95时刻”,看过开头20分钟后变为“一部国际知识产权科普教育片”,直到苏联政府与任天堂双双登场,一场没有硝烟的意识形态大战悄悄拉开帷幕。用谍战的方式来演商战,各方势力心怀鬼胎斗智斗勇,把一个电子游戏的版权之争拍得惊心动魄,其中不乏进步的表达——就像那位游戏发明者说的,“good ideas have no borders”,再联想起去年侵乌战争和今年AI大爆发的时代背景,影片中发生在二十五年前的这一次跨越国境民族语言的科技商业合作显得格外有启示意义,站在对立阵营里的两个程序员出于对美好事物的共同热爱而迸发出的友谊也十分令人触动。从《飞鹰艾迪》到《火箭人》再到本片,几乎成了名人传记片专业户的Taron Egerton似乎在探索一条另辟蹊径的冲奥之路,我很期待他的下一次变身。

55分钟前
  • Heal
  • 推荐

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