今年有幸见证了《赛马娘》系列系列动画从冷清的圈地自萌到众人赞不绝口的过程,心血来潮记随便写下大半年追逐《赛马娘》系列动画的狭隘见闻,顺便为新人铺铺路。
2021年4月以来,本人自去年入坑并与一小群同好们冷冷追番的《赛马娘》系列貌似火出了圈。B站《赛马娘》第二季在短短一个月内播放量激增一倍,突破千万。相关的现实赛马、手游、动画视频层出不穷,各大论坛讨论热烈,二创丰富。在整个4月萌战吧仍是第一赛马娘吧。
大多数人想必都是第一季、第二季、游戏入的坑。本人的入坑缘起应该比较小众,是2020年7月泡面番《赛马娘四格》。从而在今年有幸见证了马娘系列系列从冷清的圈地自萌到众人赞不绝口的过程,心血来潮记随便写下大半年追逐《赛马娘》系列动画的狭隘见闻,顺便为新人铺铺路。
2020年7月新番中,一部名不见经传的动物拟人化的泡面番由于其小巧可爱的人设吸引了我——《赛马娘四格》(うまよん)。反正一话5分钟不看白不看,于是便在B站追了番。
本人从第一话的评论区看到中有人便意识到好像是续作或是外传,恰好B站正在举行《赛马娘》第一季与《赛马娘四格》每话更新的同步限免活动,本人便在这段时间内一边追《赛马娘四格》,一边依靠活动限免补了第一季。
总的来说《赛马娘四格》作为入坑作不太友好,每话剧情都比较简单平淡,塞入了大量的角色和相关梗有些应接不暇,靠着评论区偶尔出现的大佬科普才能看懂。但是本作人设很丰富,很多动画中未能登场的角色都在其中,可以在闲暇时看看作为补充。
《赛马娘四格》的反响可以说相当冷清,当时只有接近400万的播放量,B站评分9.6(在阿B有点低了),豆瓣仅有6.5分(现在6.8了)。评论中不时夹杂了不友好质问,如催游戏开服时间,甚至有人嘲讽《赛马娘》企划还活着么。
同时观看的第一季动画才把我正式带入了马娘世界,赛马及其历史的背景题材很好很新颖,马娘们的设定很萌很可爱,各类设定和考据相当严谨,几乎每集都有全手绘的跑步比赛,动作场面比第二季华丽。
PS:第一季的制作公司PA.works曾是本人最喜爱的动画公司,但自《白箱》后拓展原创动画题材便持续萎靡不振。在《赛马娘》第一季里PA是纯粹的打工人,拿钱办事,因为该片里没有PA特色的画风及细腻的少女情感描绘。而后PA因档期冲突把《赛马娘》第二季让给KAI,自己去做了《成神之日》(2020年10月)和《白砂水族馆》(2021年7月)的原创企划。。。。。。
虽然第一季在硬件的制作品质上很高,但软件方面的剧情、人设则比较平庸了。记得某个代表性评论说,但剧情和人设略显媚宅,如多次出现训练师变态摸大腿(第二季明智删除了此类情节)。又如马娘的竞争和赛跑仅表现出角色们做社团活动一般开心跑步的享受和美好,却没表现出赛马场的残酷和热血,铃鹿受伤后还能复出比赛获胜的魔改就有点过于理想,还有最终话同时冲线的梦幻。加上现实中不可能存在的各类花式礼服跑步、live、等设定,以及官方捆绑宣传手游,很多人认为这明显就是一大型《赛马娘》手游宣传片。此外国内的赛马文化也不像日本那么普及,对于剧中的赛马梗也一时难以理解。日后BD发售的王之力恶性竞争、游戏企划的迟迟搁浅又添了丑闻。
综上,第一季除了广为人知的草女士梗外,《赛马娘》影响力还是有很限(1100万的总播放量,因第二季带动总播放量已达1400万),评价也不高(当时B站评分9.6,因第二季带动升至9.7;豆瓣评分7.9,因第二季带动升至8.0),属于可以一看的小圈子自萌范畴。虽然在B站出现了一批赛马视频和科普,但热点不高,点击量最多数万(包括如今达40万可耻播放量的“特别周配种”)。从上文所述的《赛马娘四格》的反响可以看出第一批观众流失了不少。
《赛马娘四格》完结后宣布了第二季。相比于《约定的梦幻岛》第二季、《进击的巨人》最终季、《无职转生》等热门作品,起初《赛马娘》第二季在2021年一月新番中很不起眼。
1月-2月《赛马娘》第二季的播放同正常的新番一样,第一话播出便有一波高峰,达到10万以上的每日播放。后续每放送一话播出便有一波小高峰,随后平落,最高不超过10万每日播放量,最低仅有1万多每日播放量。此阶段的趋势甚至有所式微,因为前半的动画剧情尚未到达高潮,第六话因节奏过快变成全篇评价较差的一集。观众基本都是第一季的幸存者和苦等游戏的观众。
但从3月初开始,每周趋势不变的情况下,每日播放量有了整体提高。每话放送时的每日播放量超过10万甚至达到20万,最低也有3万每日播放量。
此时动画进入后半(3月29日完结),米浴篇、帝王第三次骨折、双涡轮篇、麦昆伤病、帝王复出等高潮频出,带动了动画人气。此外2月底游戏的正式开服也提高了《赛马娘》第二季的热度。但仍是小圈子内自娱自乐的程度。
第二季在基本沿袭第一季的人设、设定,除了部分跑步3D外始终保持高制作水准。更为关键的是,其软品质有了飞跃性提升。个人感觉第二季的成功在于利用第一季可爱又萌的人设演绎了一段现实主义的励志故事。
《赛马娘》中的角色都是只存在于二次元之中的理想化人设,有真心相助的队友,倾力指导的教练,相互尊重、相互理解、相互鼓励的对手,好心支持的观众和旁观者(米浴篇除外)。这种完美的人际关系在本人20余年所经历的现实生活中根本不存在,也是本人长久在日本动画中所享受的乌托邦。
东海帝王周围的人:
纵使在包括帝王周围有完美的人际关系,在剧情帝王还是以略显沉重的基调经历了连续三次骨折,梦想一次又一次地夭折。而帝王周围的理想角色又给予了她一次又一次重新站起来,与命运抗争的勇气和动力。此种现实主义叙事加上理想人设,既讨好宅们,也可以用故事吸引路人,更能使《赛马娘》第二季成为内含现实主义励志精神内核的独立动画,而不是如第一季一般都合主义浓浓的宣传作。
东海帝王的心路波折:
包括我在内,《赛马娘》第二季完结后小圈内一致好评(当时B站评分9.9;豆瓣9.3)。
我那时感慨这部一月最棒的佳作就要埋没在大众视野中了,因为它是第二季,而前作又未成风气。
在Mikan论坛的字幕组资源中,起初《赛马娘》第二季都没有民间字幕组接手,只是有人搬运B站的字幕,《赛马娘》后期神回频出之后,好不容易有一个字幕组接了活,但出到第九话便腰斩至现在了。。。。
一切的转折点貌似在4月初,以泛式为代表的知名up主在总结一月新番时的大力赞誉,吸引了大量路人观众关注《赛马娘》第二季,播放量激增便是从那时开始的。大批新人入坑、老粉安利、游戏火热,还有无数人跟风蹭热点,再加上一月新番翻车、四月新番被卡审、手游的扩散,造成4月份马娘系列突然火爆的局面。
4月初开始《赛马娘》第二季的每日播放呈现爆炸式增长,并在此后长期维持10万左右的高水平每日播放量。
3月29日《赛马娘》第二季最终话更新后才突破500万总播放量,而5月4日《赛马娘》第二季总播放量突破1000万。这意味着《赛马娘》第二季完结后一个月内的播放量相当于放送时3个月的播放量,观看高潮在完结后的番剧比较少见。毕竟正常番剧的播放量趋向应该是完结后趋于平缓。
上述《赛马娘》第二季每日播放量的折线图非常直观地看出《赛马娘》第二季前期波折疲软;中期火爆;后期平稳向上的热度趋势。
《赛马娘》第二季是金子(千里马),但若仅凭动画单打独斗,没有手游、知名up主等外部条件的大力辅助(伯乐),在国内便只是完结后容易被人遗忘的优秀动画。《赛马娘》企划的跨媒体性无疑给予了该系列巨大的外部推动力,有望近年来日本具有代表性的二次元系列作品。
近日,《赛马娘》动画及手游企划公司Cygames的母公司yberAgent公布了2021财年第2季度(2021年1月-3月)财报。财报显示本季度正式上线的新作手游《赛马娘》表现优异,,游戏事业收入带动整体收入均有大幅增长 ,创造了历史性的收益增额,反映了《赛马娘》系列企划的巨大成功。
2021年春季由于《赛马娘》的火爆,游戏事业营业额达到639億円,同比增长42.7%,创下近5年的历史新高。
2021年春季由于《赛马娘》的火爆,该季度的营业利益达到258億円,是近5年各季度的两倍以上。
受《赛马娘》新作游戏及动画等广告事业的超预期影响,本季度全体营业额达到1634億円,为近五年之最。
自2016年开始,cy为《赛马娘》手游造势进行了一系列跨媒体企划。
2016漫画《乌拉拉加油!》;2017年live活动《Special Weekend!》;2018年动画《赛马娘》第一季;2018年live活动《Sound Fanfare》;2020年漫画《小栗帽外传》;2021年《赛马娘》第二季。
综上可以看出,cy等企划公司因《赛马娘》的火热而创造了历史性的营收记录,而这距离《赛马娘》开服仅2个多月,后续的收益或许更加可观。
自2016年开始的《赛马娘》手游企划本计划在2018年随第一季动画开服,却因种种原因搁浅近2年之久,2019年游戏制作人的出走更是险些让《赛马娘》企划中道崩殂。期间众多粉丝因手游频繁延期而颇有微词。另一方面,近5年的磨合使得《赛马娘》企划日臻完善,与起初大不相同。
当我们看到2021年《赛马娘》及其第二季动画的商业成就时,也不应忘记当初企划的艰难过程。或许第二季动画之所以选择东海帝王作为主角,或许是因为其数度骨折而不屈于命运,最后惊天复出的故事,与《赛马娘》企划的有异曲同工之妙。
虽然《赛马娘》第二季的BD尚未发售(5月26日),但各大网站的预售记录已成屠榜之势,甚至力压《鬼灭之刃》动画电影BD。正式发售后的销量不可想象,敬请期待!
《赛马娘》手游及其第二季的热度甚至带动了第一季的BD/DVD销量。2018年4月放送的《赛马娘》第一季全卷BD最新销量为第1卷累计销量25,189,第2卷累计销量19,823,第3卷累计销量19,410,第4卷累计销量23,855。累计平均销量22,069,正式问鼎2018年度动画销量霸权。
所以cy爸爸,求求您尽快安排第三季吧.jpg
1991年,东海帝王连下皋月、德比两城,以无败之资迎战菊花赏,作为传统三冠的最后一站,在此之前,帝王却因为骨折,在开往梦想的列车准备启程时,被勒令禁止出发;
1995年,“黑色刺客”米浴在赢下第二次天皇赏之后,嘘声渐渐地变成了掌声,人们开始关注起这匹小小的黑马,于是乎,它得到了成为种马的机会,前提是赢下它的退役战——宝冢纪念,然而在此役中,米浴遭遇意外,失速翻滚,粉碎性骨折,当场安乐死,魂归京都;
1998年,让无数马迷挂念至今的无声铃鹿,此前用“大逃”的战术,6战6胜,在“最强世代”英杰横出的那时,它是最为耀眼的新星,然后在秋天皇赏中,遥遥领先的它在第三个弯道想再次加速的时候,粉碎性骨折,在诊断之后,为了减少它不必要的痛苦,当日处以安乐死——在此之前,铃鹿坚持着并没有倒下,它一再回头,即使是胜负已定,它都想跑完这场比赛。
历史让人破防的原因就是因为它是真实的。
当你读到你不满意的小说结局,当你看的电视剧狗血烂尾,当你看的电影悲剧收尾,你仍然能这么安慰自己——它们只不过是虚构的。
可是历史不一样,它很无情,无情到丝毫不差,无论是美好还是悲伤,它都照单全收。
所以就算你得知它们悲惨结局后如何扒耳搔腮,苦思冥想,甚至破口大骂,历史都只会对你说,这是真的,谁都改变不了,因为现实不能回溯,你追不上秋天皇的幻影,你救不了京都赛场的小黑马,你治不好饱受伤痛折磨的天才。
但是历史又是最有人情味的,因为它允许续写,而且永无完结,当一段历史结束时,又是新一段历史的开始。
1993年,东海帝王时隔一年,当所有人都以为它要退役的时候,出现在了g1的有马纪念,此役,不屈的帝王战胜了全能马王琵琶晨光,此时距离帝王的上次赛事历经364天,它创造了最长修养期g1胜利记录,狠狠地抽了现实一巴掌。
1995年,在米浴离开的同年,JRA为它颁了“JRA特别赏”,而在此后在20世纪名马投票中,米浴获得了第9,力压被它“刺杀”的目白麦昆与美浦波旁,成为了英灵殿中被人们敬仰的英雄。
1999年,同样是秋天皇,同样是骑手武丰,无声铃鹿同父异母的兄弟特别周受到它的牵引,迎来了生涯的巅峰,一举夺魁,完成了其兄未竟的遗愿。
前面整整12集的铺垫就为了东海帝皇最后的冲线。
最后一集燃到爆炸,帝皇最后奔跑的时候它的信念已经是超过了在场的任何一位赛马娘了,就和之前的草上飞和米浴一样。今天谁来我都要赢下这场比赛。
我经常看足球和NBA,算是很喜欢竞技体育的人,多少的天才被伤病折磨没能兑现自己的天赋,他们中能像帝皇这样浴火重生的实在是少数,不少人是没有奇迹的复活的,比如迈克尔欧文、托雷斯。。。。
这就是竞技体育的残酷性,但是正是因为这种残酷才更能体现出永不放弃这种精神的可贵之处,奇迹才不会显得廉价。
有的比赛输了,我们总是感叹差了一口气,可是差在哪呢?大家都是只能意会表达不出来,用赛马娘来解释其实很简单那就是:
今天的小特不是我的对手!
米浴不是反派,米浴是英雄!
我比任何人受到挫折的次数都多,这次我一定一定要赢!
看到了吗?东海帝皇,这就是永不放弃!
撰稿 | 张晓欣
这是一部观众和角色都不会受伤的作品。
伴随着《赛马娘 PrettyDerby(以下简称为“赛马娘”)》第二季动画的播出,2月24日开服的《赛马娘》手机游戏上线后迅速占领日本 App Store 和 Google Play 畅销榜榜首,开服一周的收入已经超过了 20亿日元(《原神》日本首周收入为19亿日元)。
《赛马娘》是日本游戏公司 Cygames 的跨媒体企划,内容形式包含动画、漫画和手机游戏。第一季动画于2018年推出,继承了异世界的光辉名号及竞速能力的女孩被称为赛马娘,除了马尾巴和马耳朵,她们的外观与普通女孩无异。在特雷森学园上学的过程中,赛马娘们会不断参加赛马比赛竞争冠军,“她们为了奔跑而生”,胜利后有登上舞台为观众表演的机会。
简单来说,就是制作组将日本赛马变成了可爱的女孩,并继承了历史赛马比赛的结果,动画等内容包含了多种元素——学园、运动、偶像.......看似一锅大杂烩,但并没有让人感觉到不伦不类。
由于没有中文语言的选择,《赛马娘》的中国用户们照着论坛大神整理出来的中日文对比艰难地抽卡养马,还纷纷变身为爱马人士,研究起了上个世纪末的日本赛马史。而在日本,《赛马娘》早已成为 Twitter 热门趋势的常客。
“希望这部作品能成为观众和角色都不会受伤的作品”,《赛马娘》动画制片人伊藤隼之介本就对赛马文化感兴趣,让马迷们开心的同时,他还想让不懂赛马的用户觉得有趣。
于是,《赛马娘》聚焦于那些传奇赛马的生涯节点,以制造情绪爆发点,将不少纯粹被故事吸引过来的二次元用户转换成了考究现实历史的赛马迷。在赛马文化本就十分成熟的日本,提供了高质量内容的《赛马娘》企划的成功是必然的。
于江户末期引入赛马的日本,如今无论是投注额还是成绩,都处于世界一流水平。不少国内用户提到赛马,可能会与赌博、把钱输光的落魄大叔联系起来,但实际上日本的赛马场反而给面向小孩子的游乐设施留了相当大的位置。
“比赛场地如果是1的话,周边设施就是10。”温尼霍兹赛马俱乐部CEO、中国马术协会速度赛马委员会委员杨明翰十五年前去日本留学时,就对赛马产生了兴趣,“大部分赛马场在郊外,所以到了周末,爸爸会带着老婆和孩子一起去,爸爸就买个‘马彩’看一下午,妈妈带着孩子在广场玩,到了吃晚饭的时间一起回家。”
因此,不少日本人都有儿时被父母带去看赛马的记忆。如同百货公司屋顶的游乐场一样,为了揽获儿童群体的芳心,温尼霍赛马俱乐部市场总监黄伟基称,奥特曼、假面超人等特摄剧会在赛马场中进行限定活动,甚至有小孩子会为了活动主动提出去赛马场。
这种将赛马与赌博扯开联系的趋势是于日本泡沫经济破灭期开始的。杨明翰告诉全现在,“从上世纪90年代开始,日本人开始把赛马培育成一种文化,选择的代言人都有亲和力的明星。”
更重要的是,这期间 日本中央赛马会(JRA)将赛马与“梦想”这个词联系了起来——属于你的赛马,已经奔出起点,它们都在为了更大的舞台而狂奔,各类赛马比赛也被他们赋予了各式的意义,在广告中,似乎没什么事是一场赛马比赛解决不了的。
成绩优异的传奇赛马在日本也能获得明星一样的待遇,获胜的马会绕场巡礼接受人们的掌声,这便为《赛马娘》世界观中,赛马娘如偶像一样拥有 live 舞台的设定打下了基础。
按照 JRA 的营销思路,按说瞄准年轻一代和二次元群体的赛马娘企划应该会受到他们的大力欢迎。但其实,在企划初始,JRA 很排斥《赛马娘》,一些马主并不想将旗下赛马的名字授权给一个“娘化”赛马的企划。
如今,他们都无法忽视《赛马娘》企划的大成功。去年的疫情导致日本大部分体育行业遭遇重创,只有赛马行业保持了增长趋势,杨明翰认为这份增长少不了《赛马娘》的功劳,“正是三年前,他们把那一批喜欢二次元的年轻人拉了进来,加上现在第二季动画和手游吸引的用户才能造成增量。在日本这高度老龄化的社会,蛋糕就那么大,一项体育运动想拿出50%以上的增量已经很难实现了,《赛马娘》帮助赛马行业抢了很多用户过来。”
Cygames 也对赛马们进行了足够的尊重,他们对二创进行了限制,请求同人作家尊重原型赛马与角色形象,不要引起赛马爱好者和相关人士的不愉快。
在动画中,大到赛马娘的形象和性格,小到比赛分镜,他们都尽可能忠于现实原型,“如果能让赛马粉们多感受到一点惊喜我也会感到很开心。”《赛马娘》动画导演及川启与伊藤隼之介本抱有同样的想法。
比如明星赛马“黄金船”现实中性格调皮暴躁,“颜艺”丰富,训练师每天难逃被咬破衣服的遭遇,有次比赛因为被触碰到了屁股生气直接不跑了。
动画中的黄金船则是“皮上加皮”,经常踹倒训练员,进行恶作剧,连出行都是骑个平衡车,成为一众可爱的赛马娘中“不一样的窜天猴”,不过黄金船的马主金浪隆利玩了手游后则说,“游戏里的黄金船比真马还要难养。”
制作组的用心和赛马娘可爱的外形是企划吸引用户的基础,而能够引发日本和中国用户对企划甚至日本赛马文化产生热情的原因,除了强调梦想与竞争的内核,还在于制作组描述真实赛马事件时,对现实和虚构进行了恰到好处的平衡。
在《赛马娘》动画中,赛马娘的驱动力来自于自身的梦想——“特别周”以“世界第一赛马娘”为目标。赛马娘的悲伤来源于梦想破灭,一心只有奔跑的“无声铃鹿”突然腿部粉碎性骨折,只能暂时离开赛场;即将完成“三冠王”的“东海帝皇”连续经历了三次骨折后,不得以退出赛场......
但实际上,驱动力来自外界(人类行为)的赛马们会有渴望胜利的想法吗?骨折后,除了疼痛,赛马们会因为无法继续比赛而悲伤吗 ?
人们总是将自己的想法和逻辑投射在动物身上,但没有人知道哪种理解是正确的——即使在“赛马们到底喜不喜欢奔跑”这个最基础的问题上,马迷们都有着不同的想法,而《赛马娘》给了一个大多数人都愿意相信、符合人类情感的参考答案。
在《赛马娘》第二季动画中,东海帝皇在夕阳下流着泪接受了自己所设的结局,“我已经,没办法像那样奔跑了”。现实中的东海帝皇也是如此,三度骨折后,它暂休了一年,没有多少观众能确定修养时的它在想些什么,它会失落吗,会想要重返赛场吗,会察觉此时自己的生活状态和之前有所不同吗?
就这样,背景为异世界的《赛马娘》就拥有了可以发挥的暧昧空间,藤原认为,依靠人类自己的想象刻画现实马匹的喜怒哀乐,这对它们来说很失礼,但在一个架空的世界里,他就可以自由描绘自己的理解,“如果是继承了马匹灵魂的马娘们生活的世界,就能按照粉丝们心中所想去描绘马娘的行为、心情。”
对于观众而言,制作组使用了赛马娘的形象似乎传达出了原型赛马们无法向人类表达的无助和痛苦,有了一层现实的依托,悲伤和泪水就有了沉甸甸的重量。
同时,二次元的意义还在于,我们可以在其中弥补现实的遗憾。《赛马娘》第一季的两位主角是同于1997年进行出道战的“特别周”和“无声铃鹿”,它们都当过日本传奇骑手武丰的搭档,如此选择的原因不仅在于它们是上个世纪日本最有人气的两匹赛马 ,还有它们之间奇妙的命运感。
在动画中,特别周将无声铃鹿视为想要超越的偶像,无声铃鹿骨折后,特别周忙于照顾无声铃鹿甚至一度忘却了“成为第一赛马娘”的目标,调整了状态后,在天皇赏比赛中,无声铃鹿的鼓励成为特别周冲刺并取得胜利的动力。
现实中,无声铃鹿因为“大逃马(一出闸就冲在最前面,向着目的地终点一直领跑)”的战术脱颖而出,有时,它的领先距离甚至能达到四分之一的赛道。但需要注意的是,与庞大的躯体相比,纯血马们的趾足太过细小,追求速度的另一面便是骨折机率的增大。
1998年11月1日的天皇赏,无声铃鹿比平时跑得更快,但在第3弯道处,无声铃鹿突然失速了,之后医生检测发现是左腿粉碎性骨折。一般来说,高速奔跑中的赛马骨折的话,骑手会跌落马下受伤,但无声铃鹿却是缓慢地向赛道外侧移动,有人认为,无声铃鹿这是在保护背上武丰骑手的安全。
之后,因无痊愈希望,人们对无声铃鹿进行了安乐死,据说武丰那晚生平第一次酩酊大醉,直到几年后,他才愿意带着深深的自责再谈起这件事。
《赛马娘》动画从分镜到解说都对这个时刻进行了还原,但与现实不同,无声铃鹿只需要休养一段时间便可恢复。2018年5月,讲述了那段往事的第七集播出后,在日本赛马信息网站netkeiba.com上,无声铃鹿的访问量排名冲到了第一,观众纷纷跑到《赛马娘》的 Twitter评论区,感谢他们没有让动画中的无声铃鹿去世,还有人晒出那场比赛的马券,“动画真是个温柔的世界。”
再回到现实,一年后,武丰骑着特别周再次参与了天皇赏,其实特别周和无声铃鹿都拥有美国马王“周日宁静”的基因,在冲刺阶段,特别周就像突然被赋予了力量一般,从倒数的位置发力追到了第一,取得了胜利。赛后,武丰接受采访说:“最后冲刺的瞬间就好像无声铃鹿在背后推着我一样。”
正因这句话,制作组在动画中呈现了这些内容:特别周冲刺时听到了无声铃鹿的鼓励,才有了再次提速奔向第一的力量。
动画制作组的处理慰藉了已被现实伤透心的马迷粉。而对于非马迷观众来说,当你拆开动画制作组包上的“Happy Ending”的外壳,了解到那段“无声的悲剧”,感动和悲痛交织在一起,即使我们都知道“保护了武丰”和“推了特别周一把”可能是难以证明的感情投射,也愿意沉浸在制作组的温柔中,相信那次提速就是无声铃鹿在帮助特别周和武丰。
日本赛马评论家井崎修五郎说过,“人之所以会被赛马吸引,是因为他们在那里发现了人生。”
21世纪初的日本明星赛马“春乌拉拉”,是“失落的二十年”的日本社会的缩影。2003年,日本社会依旧没有走出“失去的十年”的阴影,经济停滞,失业率创下新高,老龄化和少子化又使得大众的精神活跃性显著降低。地方赛马场也难逃赤字的可能,日本高知赛马场来了一匹特殊的赛马——春乌拉拉,她是赛马中少见的母马,体型小不说,胆子也很小。
从1998年开始第一场公开比赛后,解说员桥口浩二就在数着它输了多少场比赛,想着总有一天能说出那句“输了X场比赛后,春乌拉拉终于赢了”,屡战屡败的春乌拉拉并没有给他说这句话的机会。
在媒体宣传下,越来越多的人穿着春乌拉拉的周边——粉色T恤来高知赛马场看比赛,还有观众说春乌拉拉给了他们生活下去的勇气,“它是失败者的希望之星”。连当时的日本首相小泉纯一郎也关注着春乌拉拉,在2004年3月10日的上议院预算委员会中,他说:“我也想看到春乌拉拉赢,这匹马是‘不放弃’的榜样。”
连输100场比赛后,2004年3月22日,武丰将搭档春乌拉拉参加比赛,他们出场时,雨天突然放晴了,人们认为这是春乌拉拉取得胜利的预兆。
但最后,春乌拉拉的名次是第十名——倒数第二。那天人们押在春乌拉拉身上的赌注总额有100万美元,他们输了个精光,但却向春乌拉拉喊着“谢谢你”。就像获得了第一名一样,武丰和春乌拉拉绕场又跑了一圈,阳光照在他们身上,观众们也一起欢呼。春乌拉拉的训练师宗石研说:“如果社会只关注‘赢’,那生命就是一场持续的竞争,如果你觉得自己付出了一切却还是输了,那你依然应该被称赞。”
虽然《赛马娘》两季动画并未给春乌拉拉太多镜头,但总是一脸笑容的春乌拉拉,凭借着原型赛马的经历,在用户中有着不小的人气。如果说动画弥补了无声铃鹿现实中的遗憾,玩家们则在《赛马娘》手游中开始尝试改变春乌拉拉的命运。
《赛马娘》手游的游戏机制与《舰队Collection》等二次元手游并无太大不同,玩家可以选择一名赛马娘进行养成,通过训练、比赛等操作完成赛马娘的目标,中间还会插入类似 galgame 般的剧情片段。不同于其他赛马娘要在某个比赛中获得胜利,春乌拉拉的最终目标仅是“参加有马纪念赛”,不管是否获胜,都算达成目标。
因为春乌拉拉擅长只有短距离赛事的泥地,而有马纪念赛是她最不擅长的长距离比赛与草地场地,为了让春乌拉拉尝到胜利的滋味,玩家们进行了各种尝试。
手游中,在培养一个赛马娘之前,玩家需要为她选择另外两个赛马娘,获得她们的遗传因子,可以获得对应属性的加成。一位名为 フルさん的推友就利用这个方法改变了先天适性,让乌拉拉的长距离适性到了A,草地适性到了C,使得春乌拉拉跑到了第一。
这之后,推友们频频晒出春乌拉拉获胜的截图,她成为玩家们最想要挑战的赛马娘之一。“春乌拉拉,我的超人”,玩家在社交网络中传播着这句话,比起赞赏春乌拉拉,这个句子的含义更像是——春乌拉拉拥有无穷的可能性,而我们可以在游戏中实现历史中没有的事,创造属于我和春乌拉拉的奇迹。
其实,现实的春乌拉拉也能算是一种奇迹了,在赛马行业,4岁之前跑出一个好成绩去当种马是一匹赛马最幸福的结局。
“尤其在澳洲,80%以上的公马都被淘汰,在日本,50%的公马是没办法善终的”,杨明翰的温尼霍兹赛马俱乐部是唯一一家中日合资的赛马俱乐部,他们在考虑能不能给日本赛马另外一条出路,“那些能力很强但由于受伤不得不退役的马,或者因为赛事制度原因运气不好不能出成绩的赛驹,是不是可以运到中国?北上广现在的马术俱乐部对马匹的需求很大,马匹一旦进入的话,基本上可以颐养天年。”
因此,有一种声音认为《赛马娘》给残酷的动物虐待行为披上了一层梦想的外衣,关于此观点的争议不少,但单纯因为现实的残酷而去指责虚拟的美好可能并不是最合适的行为。
根据日本媒体 KAI-YOU 对第一季《赛马娘》动画制片人石原章弘和伊藤隼之介的采访,两位制作人是抱着极为朴素的“想让大家快乐”的想法制作了动画。
《赛马娘》将“马彩”从世界观中完全剔除,只保留了赛马娘们纯粹的胜负欲和梦想,没有完全复刻现实的悲剧而是让无声铃鹿继续奔跑在赛道上,打算放弃的东海帝皇在大家的鼓励下再次尝试奔跑,输了比赛的赛马娘并不会自怨自哀而是继续努力训练,如此设计的伊藤隼之介就是希望作品可以使每个人感到快乐。
石原章弘则是已经厌烦了现实中大众对失败者的怨恨和对成功者的咒骂,之所以在动画中设计舞台环节,是因为他想让“比赛后的大家一起笑着唱歌”,让充满胜负的赛马娘世界展现出柔软的一面。
这样一看,比起“用梦想包装现实的残酷”这种说法,《赛马娘》更像是让我们能暂时忽视难以解决的残酷现实的庇护所。
(原标题: 这部把赛马变成美少女的动漫,为什么治愈了日本人的心? )
参考资料:
《春乌拉拉纪录片:失败者之光》
《马迷全在哭泣、武丰也喝醉了的“沉默星期天”》
对我来说这个动画本身制作应该是三星到四星之间,我想改成三星,发现已经改不了了。
之前写的,因为没有登录,好像也没有保存下来。
这个番催泪还是比较催泪的,优秀的解说节奏,king和queen之间彼此扶持的信念力量,包括前辈和后辈之间的继承,这些表现的都挺不错。
当然要说印象深刻或给到五星的程度是不够的。基本上没有什么太多的创新。cp小姐姐贴贴跑步都不在我的point上。别的体育倒也还好了,跑步这种重复动作对我来说确实没什么观赏性。
比较难得的是,这些是根据史实来写的。但让我不满的也是因为这些是根据史实来写的。
1.对于这种跑步这种纯力量素质的较量,寄托到所谓信念和奇迹身上,对我来说太虚假了。身体的极限和伤病恢复,怎么可能通过主观因素去获得改变。
2.数据是真的,输赢是真的,伤病也是真的。但是这些信念是马儿自己本身的吗?他们是真的快乐的在跑步吗?真的不顾自己的身体极限,想要去拿到这个第一吗?快乐是谁的快乐?信念又是谁的信念呢。也许可以说是骑手又或者是观众的意淫吧。对我来说,赛马依然还是一个斗兽场。甚至连骑手也不是为自己而战和马儿不是一对一的关系。真实的赛马完全没有让我感动的point。
3.即便是真实的真人体育,我也不希望出现这些,有了伤痛还因为所谓奇迹而坚持的做法。譬如刘翔。
4.对于把公马娘化这件事情我依然是很在意的。因为把娘化的小姑娘放在这样一个我认为的斗兽场中,难免感到有些反感。
5.如果把国乒改编成一个动漫在国内播放应该也会像赛马娘一样火爆吧。主要是情怀在里面,就算做的再烂我应该也会给5星。
总而言之就是,我也能感受到为什么火爆,他感动的点在哪里,有被催泪到,但没有触动。
我真的其实想不到,我本来是并没有报太大的期望看的。看完第一季的时候也觉得还行,属于能够接受的范围(就是黄金船的脸跟游戏里比起来真的长太多了啦)。第二季真的是太震撼了,也许说是帝皇的故事真的是太感人了,我在游戏里抽到的第一张三星卡就是帝皇,第一次养还失败了,因为我的帝皇一次专属技能都没有触发过,当时还在想:这技能触发条件怎么这么苛刻啊?这真的是一个三星卡吗?
当我看完赛马娘第二季。我决定,帝皇就是我最爱的马娘了。真的真的太喜欢了。特别是第十集的时候,我真的哭成狗,直接哭到抽搐,完全想象不到居然看这个番能哭成这个样子。但是我真的好希望你们可以一直跑下去啊
正是因为真实的存在让这个故事闪耀着奇迹的光芒啊!
4.5 这一季真的好棒 太好哭了. 米浴小可爱. 东海帝皇和目白麦昆太甜了. ED的小心思也听到了. 没有办法不给5星.
不屈的帝王——东海帝王最强长途马——目白麦昆漆黑的英雄——米浴拼命师匠——双涡轮
动画质量完全可以对飙强风吹拂/排球少年,真的配得上1月最佳。截至6月1日,1卷BD首周销量112,030枚,打破单卷首周销售历史记录。官方表示的动画的收入将会捐助给退役赛马们,用于安置他们的生活,使他们摆脱被宰杀的命运。包括现在还在动画里出现的大家熟悉的乌拉拉,皮皮船,草女士,素质女士等,都可以通过这个得到捐助。与其给管理人打钱,还不如买BD支持,至少这些能变成它们嘴里的牧草和胡萝卜。我只想说Cy爸爸牛逼!
第一集用了24分钟塑造了一个无败的天才,然后后面用了10集塑造了一个不屈的帝王,最可怕的是他们在中间甚至还抽了两集专门拿来塑造米浴,不仅把米浴变成了一个受观众喜爱的高人气角色而且还一点也不耽误主线。
出乎意料地太好看了!东海帝皇也太励志了,好几次被戳中泪点。
基于既有历史的局限性和必然性,展开一系列关于偶像与梦想(目标)、与观众(他者)、与同伴或对手(关系)层面的诠释。残酷的现实与某些方面的天真固然有一定的割裂,但也更极端更有决心地满足了观众对偶像叙事的需求。面对嘘声的逆转,场内场外达到精神同一的关系,以及对美少女的“战斗”不吝啬地赋予遗憾与残缺的传奇意义,很老套,有效吗?至少对我来说是有效的。
这个味道才对嘛,太励志了。生活总算猝不及防的把我们打趴下,总能把我们虐到遍体鳞伤,但,杀不死我的只会让我更强,不渴求奇迹的出现,只求不放弃,不绝望
ティオー!俺の愛馬が!为什么游戏改动画会这么热血这么好看这么好哭啊 害人深夜爆哭 是对手又是同伴谁不喜欢全是女孩子的青春热血动画啊😭第一季说实话已经很好了 但没想到第二季竟然还能超过第一季的好 另外不得不说游戏的live舞台也是精彩到极致...请务必感受一下亲自养马的乐趣!
本季最燃没有之一。9、10话能看哭。原以为换制作后会沦为四格那样的日常,没想超出预期。这个系列最正确的决定是不拍偶像剧,而是踏实讲述运动与青春的故事,结合真实竞赛历程与赛马经历的剧本成功传达了主角们拼搏而传奇的生涯,以东海帝皇和目白麦昆竞争中难得的友谊为主线,串联起帝皇四伤四归、米浴和美浦波旁彼此激励、双涡轮、诗歌剧等同期你追我赶的精彩故事,相比第一季铃鹿归来和特别周逆战望族的两次高潮,这一季更多跌宕起伏,真正体现了绿荫代有霸主出、一马当先万马无光的残酷现实(虽然时代有些混乱,感觉是小特一代成了帝皇一代的前辈)。这也是唯一一部每次镜头给到腿部就让人揪心的番。没有人看过后会不喜欢帝皇吧,三冠到无败到输给挚友到复健归来,第一季的鬼马星这季真的成长了太多。最后,King&Queen糖真是太甜了!
不败的天才从此逝去,不屈的帝皇就此诞生。
四月份完结的时候,很多动画区UP主就在推荐了,没看过第一部,直接看的第二部,然后就在第一集劝退。东海帝皇这个名字安在一个女生上面有点无法接受,而且开局就是她高光时刻怕后面没有成长,又是马娘又是现实中马的比赛成绩看的有点割裂感。年底泛式更新了一个耗时几十个小时制作的MAD,为此又重整旗鼓看了一遍。我当初以为的开局高光是真的,因为帝皇之后就经历了三次骨折,梦想从三冠到不败到赢得比赛到赢一个人,一次又一次的失败,一次又一次的伤病,然而她却在不可能的情况下创造了奇迹。
这一季质量高得离谱。
沉迷马娘不可自拔 最近活下去的动力之一甚至去看了赛马的database 发现帝王留下了835个孩子(goldship才300多。它还年轻还能继续 btw现实中马的命运/角色故事走向如何看wiki大概就能知道 サイレンススズカ的催人泪下
如果不是以现实中赛马的传奇一生为依托,这就仅仅是一个主角遭到社会四次毒打最终翻盘的故事(黎恩.舒华泽:在说我?)因为真实,才让东海帝皇无缘三冠的赛场上其它马娘用拼搏为她鼓劲显得尤其かっこいい,为米浴正名的“嘘声是给挑战者的勋章”尤为热血,双涡轮一马当先的永不放弃极为振奋人心,麦昆和帝皇互相憧憬互相为对方创造奇迹的剧情格外动人。我逐渐理解《西部世界》S2里女主为什么一定要离开“乐园”去往现实的人类社会,因为“那份真实,无可替代”。是现实中赛马的故事让这部动画大放异彩。
豆瓣三次元的思维方式真能挑刺啊,什么不够细节人物刻画不够饱满弱化训练师作用甚至还有说是赌狗片,那你们还是看看百万美元宝贝洛奇这些吧,你会发现讲述方式和剧情侧重都是大差不差。还有人说娘化?霓虹人连克苏鲁都能娘化(奈亚子),娘化几匹马怎么了?就没有感受到竞技体育的魅力吗?
赛马娘第二季第一集刚看完,还是一样的热血和感动,看到帝皇身上插满flag参加比赛真的为她捏了一把汗,没想到最后竟然成功拔旗。这一季的女主变成了我很喜欢的东海帝皇,PA从制作变成了协力,肉眼可见地,画面质量还是下降了,特别是比赛的时候,相比第一季用了更多的3D画面,也有些不自然,但比赛还是非常紧张刺激,日常+比赛的节奏也依旧舒畅,帝皇运气不佳的伏笔也埋了,总得来说还是非常用心的一部番。跑步真特么开心啊!
2022年9月13日13:17:21。
【A】从第一集手绘live后标题文字的激昂切入就能明显感受到主创团队的野心所在,形式与内容都表明这是一段传奇的开始,对东海帝皇如此,对《赛马娘》动画二期也是如此。手游宣传、赛马娘化、偶像表演、百合营业,被以上要素吸引或是嫌弃而来的观众最终会被同样的四个字折服——励志体育。动画主角和剧作路线的更替是绝对成功的,动画外的史实提供了无数可供改编的叙事框架,而脚本对具体情节的串联和再创造是第二季成功的又一关键,侧重点放在了不同角色状态的干涉与转变上,帝皇挫折后再起的剧作套路繁复,却毫不繁琐。于是顺理成章的,文戏演出对情绪的调动便成了此番的最终杀招:多处令人心碎的特写作画,在ed中敬仰对象的转变与对换,以及钢琴和电子合成器的有效使用。在这集集神回的质量下,有可能是2021年最圆满的追番体验。
求求你们看看赛马娘吧!!!!!!