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以下正文:
这部电影,除了画面精致音乐好听外。逻辑是有硬伤的。
不能不骂:编剧是sb。
后半段男主受的“致命伤”用哪里去挡不行?非拿肾去挡?还说是致命伤...看来剑是白练了,随便一个路人一捅一个“致命伤”。
在快要天亮的时候,非要在这里一决生死的意义不明,难道不会拖延战术?打鬼打了这么久,对太阳什么时候升起,居然毫无知觉。
行吧,决就决吧,男主和猪头什么都不干。行吧,不干就不干吧,还要帮倒忙。喊锤子啊。最后炼狱要砍头的时候,既然男主你后面有力气把剑扔那么远叉中目标,在最关键你大哥砍boss头的时候为啥不上去帮忙?行吧,不帮就不帮,你喊什么呀?!卧槽,真怀疑男主是卧底啊!你们就是要炼狱死吧?
炼狱最后死得真的一点都不值...看得气得不行,这部片,盛名之下 其实难副。只能是一般,票房第一,剧情逻辑崩坏,可惜。
(底下回复总觉得很迷,所以这一段还是要补充几句。我说“行吧”不是真的行,是讽刺的手段。还是得把话说明:男主用肾去挡不行🙅♂️路人捅他恰巧致命伤不行🙅♂️这段挡刀剧情不行🙅♂️非要在这里一决生死的理由不够🙅♂️太阳上山的事情忽略不行🙅♂️男主和猪头什么都不干光看戏不行🙅♂️有力气喊没力气上去拼不行🙅♂️炼狱拼命的时候没力气上有力气喊不行🙅♂️炼狱死了又是嘴炮又飞得动刀不行🙅♂️。懂了不?说话是真的累🥱)
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好动画跟烂动画的区别在哪里呢?
在经费么?
不在。
经费只会在一部优秀的(漫画,轻小说等)作品被拍成画面乱崩,几乎脱离原作,且改得烂到惊天动地的时候才会变成起决定性因素的条件。
更多时候,经费会是锦上添花的作用。可以让一部优秀的作品列入动画史的殿堂,极其稀少会听到靠经费拯救了一部作品的事例。(至少我没听说过。)
宣传再好,人气再高,赚钱再多,一部动画(包括动画电影)的好坏,只有在它播完的时候,会成定数。而这好与坏,也不会因为宣传的力度,人气的高度,赚了钱的多少而改变。
时间是会证明一切的。
攻壳,EVA(老TV+剧场),罗德岛,银河英雄传说,吉卜力,星际牛仔等等。不一一列举。
所有在动画史上殿堂级的作品。成功的原因不论怎么各不相同,它们之间一定存在两点基本的共性:作画和故事逻辑。
作画就不必说了,是非常直观的东西,一眼就能看出。
故事逻辑,比较抽象。但我可以很负责地告诉你,至少我是找不出一部好作品是没有逻辑的,最低限度是能自圆其说。
所谓“自圆其说”,不是唯心主义意义上的,不是作者拍着脑袋想到一出就是一出,真当自己是神了?更不是你脑残粉说一句:好,这说得通,真香!它就即香又通了。作者都没资格成神,你哪里来的自信就成了主宰世界的神了呢?
这个“自圆其说”,需要建立在作者自己定下的“世界观”和“人设”上。
评论区也回复过了,但我还得再次强调,世界观和人设不是其他人定下的,是作者。(如果你说规则制定者或定下法律的人自己不用遵守,或者想改就改,那你可以离开了。我可以肯定,我们没什么好说的。)
我还是拿太阳那点事儿来说这个事儿:
TA(作者)定下过:鬼害怕太阳。(多次在tv版中强调过。这次剧场里,老三也多次强调。)是鬼灭世界的常识。(你当然可以不承认。关了这篇文章,出去吧,别浪费你我的时间瞎留言,这些内容不适合你)
(留下的同学)那么问题就来了。
为什么主角“不知道”,猪头“不知道”,连炼狱也“不知道”呢?
“不知道”(或者忘记了?)这个理由,简直荒唐。
我换一下情况说明这是一件多荒唐的事情。
(回一下现实世界,来个三连击)
TA(作者)不知道(忘记了)人需要吃饭,所以饿死了。
TA(作者)不知道(忘记了)老虎吃肉,所以被吃掉了。
TA(作者)不知道(忘记了)老鼠药是用来药老鼠的,所以吃死了。
所以作者笔下的斩鬼其实是由一支充斥着低能,无鬼灭世界观常识的残障组成的作死大队。(如果戳瞎我眼,逼我认可现在看到的这剧情能自圆其说,得出的结论就是这句。)
想明白了么?
作者自己扇自己嘴巴不够,还要扇观众的嘴巴,竟然还要我为他摇旗呐喊拍手叫好么?谁爱去谁去,我最喜闻乐见那种自愿吃shi还让人扇嘴巴,临了谢谢对面的那些人了,看一乐,哈哈😄。
所以呗,正常逻辑看到这部剧场版的反应,应该是作者脑子有病,该吃药看病去了。
可笑还有人特地留言说这是无关紧要的事情。
我就勉为其难说个这部电影唯一的,且最重大的要紧事:
要弄死炼狱,要弄死炼狱,要弄死炼狱。
其实,弄死炼狱真的没什么,我能接受作者弄死任何他笔下的角色。但他需要做足功夫,用经得起揣摩的过程自然地写死。然而这部剧场版的剧情,看着像用脚写的。挑战我的底线,还要问我买不买账。那回答明显又简单:
不买账。
随篇赠送作者的心路历程:嗯...这部剧场版,要不弄死个谁赚一波米吧!嗯...我要弄死谁呢...?好,就弄死炼狱吧。我要弄死炼狱!嘿嘿!带劲!嗯...为了达到这个目的...不,只要达到这个目的...哎呀!真烦!管他呢,先弄死再说吧!嗯...对手得厉害点...嗯...不能太厉害,我还要靠这个IP赚棺材钱呢...对了!主角那个谁不能死,也不能成长太快...我要靠它吃进棺材呢...嗯...细节怎么办呢...嗯...哎呀!真烦!晚上还要high呢!哎呦!都5点啦?!快,快,快!细什么节,韭菜们会替我圆回来的!......(2分钟后)打麻将去咯!......
(此时,传来了中文版 let it go)
随它爸...随它爸...!就让一切随它爸.....!
下结论的时候到了。
因为这部电影不具备自圆其说这一条件,它就算再赚1000亿兆M币,也不可能列入殿堂。二流爆米花电影。(看在作画和音乐的面上,给足了它体面了。)
最后,有人还说:好看,吹就行了。那我也说:垃圾,骂就行了。
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这一篇最后一次补点内容。
这部片子票房突破天际,原因其实不难想到。重要的我认为主要是这两点:tv动画的积累和特殊时期。这片子上映的时候,日本国内院线片子几乎只有这么一部在每天滚。(不要跟我纠结也有其他片子,具体比例自己去查去。)
然而你冷静去看这内容。(也不为别的,就当为一些动画制作大师们想想,我这里主要指宫崎骏)这部片子跟千与千寻怎么比?
是,不是一个类型的片子,时代不一样。
但这肯定不是作品的优秀程度的超越。(是一些神经病,非要把这两部作品的票房拿出来作比较,然后简单的一笔,简称为“超越”的。)为这部片子叫好,你觉得其他辛辛苦苦呕心沥血写剧本编故事的编剧也好漫画家,作家等等......你叫他们怎么想?
我换位思考一下简直是怀疑人生好吗?票房我还能理解,但是要拿两部,或者跟多电影的票房(其实就是谁赚得多谁赢咯)就比较出作品的优劣,不是很可笑吗?
何况还是这么烂的剧情还一片叫好。我是真觉得只会让人觉得现在是神经病当道的时代。然后肉眼可见下次其他作品还会去追捧这种sb剧情,模仿...然后越来越烂的东西就全堆在眼前了。尤其用钱砸本来就等于不是专业人士有话语权。谁tm还管你剧情怎么样,反正能赚钱就行了呀?那作为专业写作的,尤其是名声在外的编剧小说家会怎么想?
我tm写烂剧情也有人叫好,我要写好剧情干什么呢?
烂剧本谁不会写?我还较毛的真啊?你们喜欢就好咯?
那就真的是你想要的结果么?
(也许有人会说,这部片子的编剧和作者也呕心沥血写了这个剧本呀,也就是你不喜欢罢了。)
(我回答你哦。我不是不喜欢,我是厌恶这部电影的剧情。如果这个编剧或者作者是“呕心沥血”改了又改出的这么个剧本,我奉劝他趁早回家种地,别干这一行了。江郎才尽是轻的。脑子有病应该去看医生了,是我真心奉劝他的一句话。)
我说完了。
8分,几天前就看过了,因为有事一直拖着没写短评。这动漫在电影院里看肯定很爽,我也真的好想在电影院上看啊,但一直不给上我也没有办法啊。倘若未来有朝一日在国内上映,我还是会去补票,就像《游戏人生:零》那样。 剧场版整体观感确实不如tv版,前期主角团的言行举止给我感觉有点尴尬,后面某些地方又过于煽情。虽说是超越了《千与千寻》的日本票房冠军,但这个含金量也就和我国的《战狼2》差不多了。不知道你们还记得《斩赤红之瞳》这部动漫吗?那部动漫倘若能有《鬼灭之刃》这个规模的投资,质量肯定会比《鬼灭之刃》更好。革命,肯定比与鬼抗争共容易引起普通人的共鸣吧?
第一个亮点是炭治郎的梦魇。“以你的美好昨天为囚笼”。人如果被困在昨天里,失去的不只是明天,还有过往存在过的所有意义。炭治郎能次次自杀离梦其实也不难理解: “你回到家,发现母亲和弟弟妹妹被杀尽,血流成河,被称作‘家’的一切都被压在血的味道里……像我一样……那么,你还会怕死吗?” 槽点则是作者在这里完全放弃了对善逸和伊之助的塑造,明明可以将“过往”作为所有梦魇的主题,加深二人特别是伊之助的形象的。 第二个槽点是下弦之一实在太蠢太弱了吧!明明一个猎鬼人都没有杀死却还在为自己变成了火车而自豪……根本就是吃不到人且毫无还手之力了啊喂!
所以下弦的排名方式是——下弦之五能打五个炭治郎,以此类推,下弦之一能打一个……一定是的吧?!
第二个亮点是打斗,但也逐渐审美疲劳了,不提。
作者似乎放弃了下弦之一的回忆杀了呢……虽然也不是啥有高度的悲悯,但起码显得这个鬼不纯纯是个变态吧?
炎柱和上弦之三的打斗则成为了第三个槽点。突出二人的强大全靠侧面描写。可以的,一个龙卷风加课肉搏诶。
最后三人在炎柱的尸体前大哭一通,着实赘笔。炭治郎骂上弦三的“我们永远在对你们有利的黑夜战斗,我们是人,我们堂堂正正”则还不错,描出了整个鬼杀队坚毅的轮廓。
让我纠结的则是炎柱的死。个人是没有任何感动。这个人物简单得可以用“强,正义,直,责任感”这几个标签概括完。三个新人都不怕死是因为可牵挂的人几乎都死光了,勉强说得过去,但炎柱的动机到底在哪里?靠爹说教靠娘嘱托?您可太乖了吧。这么一个扁平的形象,却被作者强加了太多功能了。想打动观众的话,形象起码先丰满一点吧?
但是我知道还有TV原创的无限列车篇第一集和下一季的游郭篇第一季都在尝试补完炎柱,因此先不下定论。
‖7.2分
02.22 更新
第二季应该是今年10月番吧!我猜的!
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有少量剧透(算剧透吗ww)
个人感受,跟我犟就是我对。
终于熬到周末看了鬼灭剧场版!开心的是这应该是今年(现在已经10月份喽)我看的最棒的一场电影。而且随着16号鬼灭上映,滨松的电影院50%上座率管制也恢复到了100%了(鬼灭在东宝剧场一天至少要上25场)
第一点令我满意,或者说是压根大幅超出预期的地方是:炎柱和上弦之三的战斗。
本来是很担心剧场版像漫画一样……想要描述柱和上弦的强大,人和鬼的差距——但是却因为柱的“败北”上弦的“存活”让读者开始专注于柱和上弦的战力排名……在看完剧场版就没有这种担心了!柱很强大,而且是作为一个堂堂正正的人很强大!有血有肉有情有义的炎柱大哥(呜呜呜我哭好惨)
剧场版读作《无限列车》写作《炎柱vs上弦之三》我觉得非常🉑以。
第二点是延续着TV版一贯好评的配乐,是视觉和听觉的双重满足
印象比较深刻的第一处是炭治郎第一次入梦的钢琴配乐——好美,好晶莹,又好脆弱。几乎是立即让观众意识到“这是个梦啊”又同时“但是太美了”。这么美的梦确实没有人愿意醒来,也侧面表现了下弦之一的能力。
第二出是炎柱vs上弦之三的打斗背景乐!实在是百万配乐师……只有听一次看一次才能懂!大正剑士的BGM也可以是电吉他吗?不断重复的十六分音符也可以展示律动之美吗?再次循环的旋律也可以把战斗场面再一次抛向高潮吗?答案是可以可以真的可以!
第三处是TV版第19话插曲《竈門炭治郎のうた》的重新编曲,具体插在哪里有点忘了但是arrange的很恰当。
总之我很满意鬼灭的第一个剧场版,而且相信90%以上的观众和我一样满意。在第一季和(应该快要来了的)第二季之间做了一个很好的bridge。为炎柱煉獄杏寿郎先生的战力正名,给上弦的可怕能力掀开了一角,展示了“鬼”和“人”之间的差距——当然反之也有“人”和“鬼”的差距:人是堂堂正正活在世上的,而鬼只能在黎明之际仓皇逃窜。
漫画连载,杏寿郎死了。
漫画单行本,杏寿郎死了。
剧场版无限列车,杏寿郎死了。
游戏火神血风谭,杏寿郎死了。
第二季动画,杏寿郎死了。
不用猜,杏寿郎还会死很多次,他一遍又一遍的死去,不会是鬼蜮世界死的第一个人也不会是最后一个,这大概就是“无限”(列车)的意义。
有人可能会觉得王道的有点矫情了,我却喜欢这种干净纯粹。
上一次那么喜欢的也还是一个黄头发的,可惜后来他学会了打嘴炮,离真实的世界越来越远。
鬼灭可能就胜在这种一条道走到黑吧,至死不渝。现实中,如果人人都是杏寿郎这样的男孩子,这个世界也会安全很多叭,哪里还需要灭鬼呢。
炭治郎的人生有过两次大的改变,这两次改变从创作角度而言是剧情推动的主要力量、人物成长的助推器。一次是几乎全家被杀,失去庇护自己的长辈,失去自己想保护的弟弟妹妹,使得他出于仇恨走上了复仇的道路。在这条道路上,他学会了水之呼吸、通过了最终试炼、认识了一些朋友,逐步开始对鬼和这个悲惨的世界有了认识。然后保护弱者的柱集体亮相,于是炼狱杏寿郎死掉了。
从创作角度说,他是必死的,正如炭治郎的家人必死一样。只有他死了,才能让炭治郎明白什么是队友、学会火之呼吸,并真正明白作为一把利刃自己为什么要灭鬼。
中二少年特别喜欢比较战斗力,好比龙珠的战五渣,三国演义要有个武力排行。量化数值的体系彻底框住了审美的水平,以至于看不见杏寿郎说车上一个人也不会死,看不见炭治郎说出“强者当然要保护弱者,然后弱者变强再帮助保护更弱的人,这才是自然的道理”,看不见从杏寿郎到炭治郎的传承,更学不会在生活中学会帮助别人,并让别人变得更好。
炼狱的杏寿郎没有烧灭这世间的恶鬼,那灶门中微弱的炭火才会得以燎原。
倘若现实就是地狱,那炼狱的烈火遇上灶中的炭火,才有可能烧尽/遮掩这世间的丑恶。这片火海,恰如红楼梦最后的雪地。
只要还有一个人是杏寿郎,这无限列车就会继续开下去,这黑暗的人世轨道才能看见一点光明。
这才是灭鬼之刃的觉悟。
就故事本身而言和TV版没太大区别,除了华丽的战斗动画之外毫无可取之处。对整个《鬼灭之刃》故事而言怕是也算不上什么大步子,搭上一个柱,却连一个上弦都没换成功。 甚至于为了让上弦最后可以成功逃跑,直接把速度最快的善逸和弥子一起弄没了,然后战斗结束后就无伤的出现了?用点心好吧!好歹找个他们被车祸重伤无法行动之类的理由吧。 电影最后更是强行煽情乐观了一波就结束了,完全就是瞎搞。 上弦出现的得不明不白,柱死得毫无价值,甚至于无限列车到底是干嘛用的都没解释,强行煽情了一波就结束了。唯一的进度就是把主角引导向柱的家里,去寻找他的火舞的来源,但是这需要死人吗?! 至于电影为什么可以达到日本票房首位,大概也可以理解,只能说是时也命也。要说这部片有超越《千与千寻》的水准?那怕是在说梦话。 影片开播的时候正好碰上了疫情,同时期也没有什么竞争对手,《新世纪福音战士:终》更是数次跳票,直接跳到下一年了。 影片本身的内容正好可以让现实中的民众产生共鸣。故事中的人遭受鬼的威胁,亲人朋友乃至自身都可能被伤害过。现实中则是新冠肆虐,对所有人的生活都造成了冲击。因病毒而死去亲近的人,因病毒而失去工作,或因病毒而迷失了人生的方向。大家可以在故事中找到共鸣。 最后的敌人安全逃走,就像现实中一样,病毒带走了许多人的生命,就目前来看想要击败病毒要走的路也很漫长。但活着的人还是要向前,背负着死者的期望,不断前进。
虽然三哥很可怜,但还是不能原谅你杀了大哥!有人说三哥来的莫名其妙,其实后面漫画里有交代,无惨在下一死了之后,就立刻让在附近的三哥去查看情况,并不是毫无理由的出现...
全集中 社畜の呼吸 壱の型 「この度は大変申し訳ございませんでした」
主要是想送大哥一程,鳄鱼你这负心汉。太阳燃烧了整夜,却在黎明时陨落————致炼狱杏寿郎。
突然跑出来个上弦鬼好突兀。。。和前面的剧情有点衔接不上。。。
大制作。炎柱的一家的配色像尖叫鸡
TV动画让我觉得还行只是配不上它的评价的话,剧场版已经让我觉得不值得票价了。燃点泪点都不戳我。炭治郎原来内心戏这么多的吗??到下弦一挂掉为止还挺流畅(都脱轨了还乘客全员平安也是让人哭笑不得),上弦三突然跑出来非常突兀,感觉就是强行让炎柱挂,伊之助居然还光看着不帮忙??结尾旁边观众哭的地方我只觉得尴尬甚至想笑。
剧情完全衔接tv版,看着还挺连贯的。从头打到尾的热血漫,动作场面还是很过瘾的。即便早就熟悉剧情了,看的时候仍然很激动。
老去或死亡,都是人短暂生命的美。
记得带纸。一包勉强,两包哭爽。
看得我都有點同情UFO了,原作就這三流水準,UFO努力把它做到二流水準。整個故事是割裂的,炎柱本質上就是催淚工具人,畫面雖然很精美但毫無想像力,上絃與柱實力懸殊完全看不到,就只看到上絃不斷斷手再生,最搞笑是一開始的反派,直接把自己的弱點給主角們說了
制作不错,配乐不错的纯热血打斗,大概就是鬼灭从此以后的样子了
左边一行五人右边一行六人,蹲点买到的票,坐在两行人中间emmm,高潮时左右都是抽泣声。炎之柱大哥真的好燃。梦境和现实的选择w,虚无缥缈的人生。只有在被温柔对待时才会觉得自己弱小,越是强大的人背负越多。少年よ、もっともっと成長しよう、戦ってくれ
如果国内能上映就好了
我們與你們的戰鬥,從來都是選擇在對你們有利的黑夜進行,我們是人,會流血,會受傷,我們堂堂正正。
谢谢 妆哭花了。冷静下来之后来仔细写写。大哥从一出场就让人感觉到了十分的安全感、就真的感觉他可以保护所有人(当然他也这么做到了)😢前半段主要讲述的是和下一的战斗,有被那个特效给恶心到、起了一身的鸡皮疙瘩。后来上三出场的时候还有和大哥的战斗真的做的很酷炫、而且石头的声音好好听。后半段的泪点比较集中、音乐一停就能听到整个影院的啜泣声😢真的太好哭了!!而且看完之后会更期待后面故事的动画化!!
这个IP太火了,于是跟风看了剧场版。言简意赅,该打斗的时候打斗,该煽情的时候煽情,结尾成功让我把口罩哭湿。可是真的像宫崎骏那样是部几十年后依然经典的动画吗?我想不是。。。
真不甘心, 好不容易完成一件事的时候, 眼跟前马上又出现另一道高墙。——炭治郎懂了这个人生真相😭
上映三天后去看的,整体看下来观感甚至可以用糟糕来形容。简单讲这片不算剧场版,而是把体量十集左右的季番无缝拼接起来。节奏相当的差,铺垫→高潮→铺垫的循环,一口气看完会觉得累。最大的问题是tv版的优点没有延续,篇幅把握也较失衡。“鬼”整个群体的思想层扁平化,两位反派角色颇为空洞,坏的没道理。而主角团占剧情比重过大,就会导致炎柱沦为催泪工具人。角色没能立起来,侧写用主角团的反应来强煽,哭是会哭,但跟炎柱没关系,换别的柱一样哭。另一边,制作真的没有比tv好,打斗无智斗,无高潮,甚至剧情的辅助效果还不如tv,多次打斗一交战就不停放大,多到审美疲劳。层次单一,动作场面制作在线,但没办法从观感上说很优秀。最后一个想吐槽的是台词量巨大,事无巨细的持续解说,听的想快进…音乐音效还不错。
剧情毫无新意,打斗恍恍惚惚。设定倒是也不差不知道为什么看起来总觉得有很多尬点
1.可又名《鬼灭之刃之盗梦空间篇》;2.中国动画2019年出现了爆款的《哪吒之魔童降世》,日本动画2020年出现了爆款的《鬼灭之刃 剧场版 无限列车篇》。3.虽然喜欢一集不落看过的番剧《鬼灭之刃》,虽然前期看到剧场版《无限列车篇》各种破日本票房纪录挺为它高兴,可是超越《千与千寻》成为日本本土票房最高的电影还是有些“过”了,就像《复仇者联盟4:终局之战》打破《阿凡达》的全球票房纪录一样,于我而言不太支持但还是得接受。尽管如此,心里还是更希望票房榜首留给像《千与千寻》《泰坦尼克号》《阿凡达》这样的高口碑原创电影。