王者出击

综艺大陆2017

主演:杨颖  陈赫  林志玲  贾玲  张继科  沙溢  王嘉尔  尹正  奚梦瑶  黄景瑜  王琳  田亮  张大大  魏大勋  王彦霖  王博文  何猷君  

导演:俞杭英

 剧照

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更新时间:2023-08-16 02:49

详细剧情

  《王者荣耀》实景真人对抗赛《王者出击》节目于2017年12月15日起每周五晚八点在腾讯视频全网独播。
  《王者出击》传递的是,每个人都是王者,只要以最强的个人态度与团队精神勇敢出击,无论成败,你都是无可替代MVP。

 长篇影评

 1 ) 争议背后,《王者出击》的挑战

如何将一档“国民游戏”转化为一档受欢迎的网综?如何尽力平衡游戏玩家、综艺粉丝、路人观众的口味?又如何在保留游戏文化精髓的基础上,体现综艺自身特色?没有创新思维,这些问题都将难以解决。

开播四期来,随着节目在赛制、模式上的逐渐开展和进步,越来越多的创新性展示在观众眼前,也使得节目呈现出受众高覆盖的巨大潜力,并为之后游戏和综艺结合模式提供了启示与经验。

首先,模式创新——游改综。前文提到过,国内市场上“游改综”目前仍是块待开发的“处女地”,对其的拓展,也是一种网综模式的创新。企鹅影视天相工作室副总经理邱越曾强调,“游改综”的门槛远比想象的高,虽然《王者荣耀》算作目前用户活跃度最高的手游产品,但如果想要获得对其“游改综”的成功,过程仍是十分艰难。比如,它是5V5的MOBA游戏,过程的复杂性和结果的不可预估性,完全超出了一档综艺节目可能承受的范围;再如,对于原游戏用户而言,给这档节目打多少分、是否追看,很大程度上取决于节目对游戏的还原程度……《王者出击》面临的困难,正是“游改综”这一创新模式的必经之路,也必然为未来“游改综”的发展提供宝贵借鉴。

其次,流程创新——节目流程和环节。制作方无论腾讯视频还是原子娱乐均有这样的共识,《王者出击》是全民性的,除了实现与游戏粉的情感共鸣外,也要让普通用户get到笑点,这一点在节目流程和环节上得以突出表现。例如,节目在尊重游戏设定的基础上,将嘉宾扮演的英雄技能综艺化浓缩,如高渐离的技能“狂热节拍”,就是转化为让玩家原地跳舞1分钟……这样的设计,既能够形成不同选手之间的区隔,同时更是对游戏进行的综艺化的创新。此外,用综艺节目中搞笑小游戏来填充游戏中”打野“这一过程,也是对游戏内容与综艺内容的一种巧妙融合。就节目流程和环节而言,《王者出击》绝对不是对游戏简单的复制粘贴,而是将游戏与综艺两者紧密互融,改编出一档大众综艺。

最后,细节创新——从背景到道具等。节目中非常“较真儿”地参照“王者峡谷”格局,搭建了户外实景地图,四期节目中,甘肃敦煌、古北水镇、张家口《战狼》拍摄地、重庆地下数据基地等大型实景与游戏元素有机结合,让虚拟世界连接现实场景。此外,原版游戏的配音让观众极有带入感,水晶、防御塔十分抢镜,加上超级兵、红蓝buff、大龙及炫酷后期效果,皆力求对游戏细节尽可能还原,通过高科技手段达到沉浸式效果,将游戏的元素和竞技感带入节目中,这也是《王者出击》对“游改综”的一大突破。

此外,为了最大限度的照顾非游戏粉丝,节目组在嘉宾的选择上也格外用心——喜剧担当、颜值担当、体力担当等互有匹配,嘉宾们各有特色,相得益彰。例如,第一期舌战群儒的“嘴强王者”贾玲,第二期拥有“72变”技能、奇招不断的陈赫,第三期人设为“智商250”的“鲁班七号”王彦霖,都成为观众的记忆点,此外实力选手张继科、阿呆阿瓜兄弟王嘉尔和魏大勋等人,也都有亮眼的表现。

创新,少不了收获,也不可避免代价。这档创新十足的节目于上线之初受到的很多争议,或许也是创新的代价吧——毕竟,挑战观众的观看习惯、让观众接受新鲜事物是需要过程的……但互联网最大的优势是包容性强,网络内容能够快速听取用户的意见改进不足之处,这一点在腾讯视频《王者出击》中表现明显。四期下来,节目声量虽不能说持续走高,但内容却始终参考各方反馈调整、呈现不断进步状态,如针对第一期节目一些游戏规则不太清晰的问题,第二期之后的节目都在后期增加了文字注解,同时第二、三期还原游戏中语音和画面的特效也有所增多,更容易让游戏玩家们观看节目时联想起游戏中的对抗场面。

 2 ) 创新之于网综市场的重大意义

网综的喷薄发展,得益于自身持续的创新能力。
 
正是因为先天的创新基因,腾讯视频才可能够诞生《吐槽大会》、《明日之子》等在过去一年燃爆市场的综艺节目。从整个网综市场来看,无论是用户的青睐还是广告主的追捧,很大程度也都是看中了网综的创新性。可以说,创新是网综市场成长壮大的血液和命脉。
 

 
虽然节目原创力较低、同质化节目过多的痛点仍在,但创新永远是网综市场主流。首次尝试“游改综”的《王者出击》,让大家再次看到了网综团队在研发和制作上的创新与努力,也让我们距离“游改综”良性生态更近了一步。因此,我们不妨给予这档对游戏行业及综艺行业都起到了重要示范效应的节目,以更多鼓励,对待节目中的不够“理想”之处,多持包容心态,也由此给未来更多游改综节目更大的成长空间。当前腾讯视频《王者出击》已播出四期,节目制作上也在不断的改进提升,我们也拭目以待其后续更多精彩内容。
 
就腾讯视频而言,将《王者荣耀》进行“游改综”,搬上屏幕,是其在网综道路上的一次绝对创新,也彰显勇气和野心——让综艺拓宽边际、玩法更多样、观众互动更强、更深入人心。《王者出击》是腾讯视频在内容呈现的打磨创制,更是一次运营体系的探索和产业链布局,相信在经过进一步的深耕和开发后,《王者出击》以及未来更多的“游改综”节目,将有着无限可能,收获更多精彩。
 
不落窠臼,致敬创新;
 
打破藩篱,致敬梦想;
 
无关成败,致敬敢于挑战的真正“王者”!

 3 ) 嗯嗯

千呼万唤,王者出击终于开播了!

第一期两队表现都非常好,每个人都有出彩。

没想到雪姨实力这么强,真的很佩服,蓝队MVP当之无愧。

红队两大刺客表现出色,而另外两个男士就有些坑了,尤其是程咬金一点存在感都没有。baby虽然只拿了一血,但最后破译水晶密码是凭借baby的智慧,这才是红队致胜的关联。所以红队MVP应该是baby的。

 4 ) 《王者出击》首创全景体验营销,打响用户沉浸度之战

舞蹈、音乐、表演……这些艺术形式在近几年都被搬上了综艺舞台。但是我们发现:作为非常灵活的内容形式,综艺却很少涉足游戏改编领域。我们可以看到小说改编的游戏、游戏改编的电视剧、电视剧改编的游戏……是的,我们几乎看不到“游戏改编综艺”。

为什么会出现这一现象?这要从游戏改编综艺的四大痛点说起:受制于展示空间和环节设计等因素,综艺很难复制游戏带来的体验感、互动性、紧张度和想象力,改编成为双刃剑,成则兼顾二者优势,包揽游戏、综艺两大人群;败则一招不慎满盘皆输,很容易既得罪游戏玩家,又令综艺粉丝失望。



然而,作为游戏改编综艺的试水之作,腾讯视频《王者出击》不仅以全景式体验营销解决了这四大痛点,而且在节目传播过程中,凭借创新的内容营销方式同时满足了游戏玩家与综艺粉丝的需求,将游戏IP的价值最大化。那么,它具体是如何做到的呢?

1

实景打造超越3D游戏的体验感

在反映人工智能的电影《Her》中,我们看到了人类对于未来游戏的想象:通过体感设备和虚拟现实设备,营造“身临其境”的亲身体验感。这次,《王者出击》却通过实景打造了一种全新的亲身体验,以“置身其中”超越了“身临其境”,通过强悍的“闪光灯效应”使体验者和观看者的记忆都更加深刻。



首先,在场地选择上,如何重现游戏中的空间场景,是考验节目组的一大挑战。如果不能在视觉上给人震撼的重现感,如何满足游戏玩家挑剔的眼光?所以节目组远赴全国各地选景,比如敦煌、重庆、哈尔滨等地进行游戏场景的最大化还原。通过开赛地与每期主题的对应,比如“幻城”与“大漠幻城”、“兵镇”与“天书奇阵”等,为大家重现游戏的恢弘场景。



场地的选择只是实景重现的硬件基础,实景攻击系统则是保证场景还原的软件支持。实景系统延续了游戏基因,不同身份的“英雄”配有被攻击点和不同的血量块。另外防御塔、水晶等空间元素因节目的线性化特点,处理得更具综艺感。还有小兵、野怪、大龙、buff等NPC形象也更加具备超现实气质,与节目浑然一体。

游戏中的攻击系统是由程序控制的,将其转移到现实场景则涉及到很多黑科技的应用。比如:蓝牙攻击系统(包括血量块)、红外线远程控制器(射手的武器)、动作捕捉技术(红蓝buff的设计)等。节目组在作战服的左臂、右臂、背后设置了三个被攻击点,通过攻击使对方掉血。比如射手型的英雄鲁班七号,可通过武器远程感应方式接触对方身上的被攻击点。



此外,为了尽最大可能还原游戏场景,节目组在后期特效处理上也下足了功夫,通过先进的动作捕捉技术,红蓝buff重现现实场景中,和选手实时互动,走动时连地上的影子都十分逼真。



2

全渠道整合营销助力全方位互动传播

游戏相对于综艺的优势在于互动性,每个用户都是玩家,可以通过亲身操作和实时反馈获得更好的互动体验。那么,对于综艺来说,第二道关口就是如何将平时作为“受众”的用户拉入节目中,获得不逊色于游戏的互动感?

《王者出击》选择了全渠道营销模式,在线上和线下铺开传播,尽量扩大节目声量的辐射范围,将更多观众拉入传播场,通过线上线下的互动,使其感受游戏气氛。




在线上,截止到目前,微博总阅读量已达11亿,互动讨论588万,官方发起的《王者出击》水晶守护榜投票更是超过了千万人次参加。



明星选手们也纷纷为节目打call,呼唤属于自己的助擂战队,借助明星效应推动病毒传播,放大节目影响力。



不管是游戏粉还是普通观众,在知乎、豆瓣、贴吧等社会化营销渠道上也踊跃发声,更有意见领袖们站台对节目深度剖析。

而在线下,《王者出击》在各大院校展开校园营销,以大赛和见面会等互动性更强的传播方式加强普通用户的互动,让他们切身感觉到:《王者出击》就在身边。



腾讯视频在校园为《王者出击》举办了大学生创意投放大赛——“《王者出击》校园打call战”。为了激发学生们的参与热情,节目中的明星选手们现身校园参加见面会,为节目和大赛助阵。高校学生组队脑暴,利用节目中的素材为《王者出击》打call,不仅有火花四溅的创意,更有让人佩服的执行能力,创意一经落地,就引发了广泛关注。



其中,落地作品——四川文化艺术学院打造的“王者天梯”,引发了网友和媒体的强势围观。线下亮相引发线上爆火,线上声量又带动了更多人来到线下参观合影,形成传播上的良性螺旋,不断放大影响力。一时间,这座总占地面积达1600平方米、覆盖223节楼梯的“王者天梯”屡屡刷屏,更还有湖南科技大学、辽宁工程技术大学、吉林建筑大学、黄山学院等全国多地高校也陆续惊现各具风格的“王者天梯”,层出不穷集体打call。

3

对抗式营销持续绷紧节目张力

在游戏中,由于角色代入感,能够使玩家一直保持集中的注意力,紧张度更高;而且,随着游戏进程不断给予奖罚的反馈机制,能够保持用户黏性。对于综艺这种节目形式来说,如何营造这种戏剧张力,使用户持续关注节目进展呢?

为了让普通观众产生代入感和保持用户粘性,《王者出击》打造了张力十足的对抗式营销模式。



首先,与一般的户外竞技类节目相比,节目突出“对抗”属性,弱化剧本设计,带给用户更多的不确定性和悬念,提高观众的代入感和参与度;

其次,在营销上,《王者出击》以“对抗”作为主传播点,处处突出“对抗”属性,吸引用户主动站队助擂,将自身的参与热情投射到代表自己的明星选手身上,通过关注选手战绩来获得心理满足。

比如腾讯视频特地选择上海环球港双塔作为户外广告主阵地,相对屹立的两座高塔如同两股力量彼此对抗,不仅将“对抗赛”的属性具像化,而且其表现形式和创意文案非常吸引眼球,更具有社交网络病毒传播力,吸引更多粉丝来为自己喜欢的明星助擂。


此外,在户外广告、公交站牌等,节目组也投放了红蓝两队的“对抗”广告。红蓝两色视觉冲击力十足,加上有爆发力的战队卡司,艺人与英雄原画的对比,使广告如同好莱坞大片一般吸人眼球。


“对抗”营销的节目张力,使用户一直关注自己支持的战队,从而保持用户关注度、增强用户粘性。

4

无处不在的惊奇buff超越想象力

由于没有时空限制,游戏可以展现天马行空的想象力。而综艺由于真人实景的舞台元素,不免受到一些限制。



但是,作为一档综艺,《王者出击》再次玩出了新花样:如果你下载了最新版手机QQ,你可以通过扫描自己的手掌,召唤出两头红蓝buff!而且,它们不仅可以出现在你的手心,还可以通过AR技术出现在任何现实场景中。



这种类似“口袋妖怪”一样的小游戏操作简单,却能带来让人会心一笑的惊喜,很容易在社交网络传播开来,非常具有病毒传播力。而《王者出击》通过手Q虚拟buff,将虚拟与现实桥接,既让用户体验到真人实景的魅力,又能够超越想象力,穿梭在虚拟与现实之间。

通过“实景、真人、对抗、虚拟buff”四大神技,《王者出击》在虚拟与现实间搭建了全景体验营销模式,不仅使游戏顺利改编成综艺,而且还取长补短,提供了更加惊艳的用户体验。当营销做到这个程度,《王者出击》已经超越了简单的游戏IP改编,而是放大了游戏IP的价值,通过综艺传播带动游戏传播,为《王者荣耀》再度放大影响力,从而拉动用户的新一轮增长。

 5 ) 王者出击

《王者荣耀》实景真人对抗赛《王者出击》节目于2017年12月15日起每周五晚八点在腾讯视频全网独播。 《王者出击》传递的是,每个人都是王者,只要以最强的个人态度与团队精神勇敢出击,无论成败,你都是无可替代MVP。好看好看好看好看好看好看好看好看好看好看好看好看好看好看好看好看好看好看好看好看好看好看好看好看好看好看好看好看好看好看好看好看好看好看好看

 6 ) 同质化日益严重的综艺市场 反套路才能开辟新套路

随着网综市场的发展,国内综艺进入了“大步快跑”的时期,新综艺节目几乎在以每个季度超40档的速度递增。从而导致“什么火做什么”的现象愈加明显,尤其是在《吐槽大会》、《明日之子》爆红后,“争做现象级”节目更是成为各大综艺制作公司和视频平台的重要目标。
 
从而导致综艺节目大都在一个品类里扎堆厮杀,综艺市场同质化问题严重,红红火火恍恍惚惚,大多数的综艺制作公司几乎看不到也不愿费力寻找其他的发展方向。
 
实际上,市场上本没有那么多现象级,现象级也大都是区别市场上其它综艺的新类型。所以说,在这样嘈杂的综艺市场中,不跟风的“游改综”,精准定位,吃透一片市场,未必不能开辟的一种综艺“新模式”。
 
但是“新模式”却并不容易开辟。游戏和综艺虽同为受众极为庞大的娱乐形式,但类型天差地别,尤其在受众层面。多数游戏的受众基本以男性为主,但大部分综艺的主流观众却为女性群体。这就导致“游改综”势必会涉及到受众群体不同所带来的割裂问题,如果节目品质不高,缺乏看点和亮点,就很容易陷入两边都不讨好的窘境。


不是所有的游戏都能够改编成影视剧,同样的,也不是都能够改编成综艺,都是有一定的准入门槛。根据Libra数据,《王者荣耀》中男性玩家约占63.15%,女性玩家约占36.85%,虽然女性比例小,但是从超两亿的庞大的注册用户规模来看,女性玩家的数量仍然相当可观。这就是《王者荣耀》能够被改编的一大基础条件。


受众条件满足了,如何既还原游戏的游戏感又保证综艺必备的综艺感,如何在满足原著粉高期望值的同时照顾好路人观众的观看体验,还是必须面对和克服的难题。即便用心力求呈现最佳,也难免会力不从心出现疏忽和纰漏,有争议也是必然的。
 
听过这样一个笑话,一个人在埋怨老是不知道看什么,旁人就奇怪这么多电视节目怎么就没得看。他却抱怨说“我从一套换到最后一套,再从最后一套换到一套,半个小时过去了,你让我怎么挑?”
 
虽是一个笑话,但也确实从侧面说明了中国观众选择空间之大。但是不幸的是,巨大的选择空间里,充斥着太多相似的A、B、C,观众审美也日渐疲劳。在这个档口,《王者出击》的登场,虽然并不完美,但自身带的创新意义却仍旧值得鼓励的。



事实上,中国的市场相对于大部分的国家,都要大得多。每一个抱有诚意,独有品类的节目都能赢得很大的市场空间。

 短评

喜欢看王者出击是个循序渐进的过程,嘉宾们的表现也是渐入佳境的!毕竟将爆款的手游衍生为真人秀,其难度可想而知!虽有不足但还是想给栏目组一些鼓励,套路可以有,但还是要兼顾对垒双方的人设和真实实力!剪辑也希望再优化一下,前三期看下来,感觉花絮比正片还有看点!

7分钟前
  • 元宝宝
  • 还行

王者不出击,脑残全上线。嘉宾无默契,懵逼欢乐多。娱乐无底线,智障尬综艺。广告硬植入,一星先鼓励。

10分钟前
  • 搬砖侠
  • 很差

明星阵容这么强,砸了这么多钱,结果做出一个如此尴尬无聊的玩意儿……只能说游戏和真人之间的形式转换方式根本没有想清楚就匆匆赶制了这么一个项目,可能也根本没办法转换吧,全程都在靠综艺咖们尬演,比幼儿园过家家还幼稚,还一堆植入广告。我作为一个农药深度上瘾者都看不下去,很失败

14分钟前
  • 谋杀游戏机
  • 很差

游戏是真的没玩过,但是感觉是全民游戏了上至叔叔阿姨下到小朋友感觉身边人都在玩,虽然好奇但是我玩游戏真的超级烂了,这个综艺倒是让人一目了然现在知道这个游戏大概是干嘛的了,看一集还是蛮有意思的,王琳太可爱了不停的逗弟弟,黄景瑜就是一个乖宝宝啊特老实,最机灵的就是贾玲了能让人笑死了!

17分钟前
  • 少数派的报告
  • 力荐

说实在的作为玩游戏的,里面的野怪主宰真的不能忍啊,还有一群人磨磨唧唧的真的看得我好想替他们打😂不过作为综艺还是有些笑点的,不当游戏看还是可以的

20分钟前
  • 随意
  • 还行

其实没有那么差,只是作为游戏改编的综艺总有局限性。套路还是老套路的,选的嘉宾有问题,有的都不认识。何猷君绝对是有颜值又有脑子的人,黄景瑜扮相很好看,王彦霖很可爱啊。算了,太尴尬了

21分钟前
  • 九天
  • 较差

一颗星给特效。其他的,都没啥印象。这个节目其实特别好做。就是五打五就会特别好看。把重心放在研究如何打斗上,会更好。

22分钟前
  • 李湘
  • 很差

王者荣耀玩家是绝对不可能看得下去这综艺的。。。各种尴尬各种扯,角色和技能简直是侮辱,除了还原了几个水晶再配上背景原音外,谁能看出这跟王者有半毛钱关系……

24分钟前
  • 木木
  • 很差

制作者不懂户外游戏编剧,更不懂王者荣耀;硬生生把节奏这么快的游戏实景化,连跑男的游戏部分看点都比这部多。1.游戏设计问题大 2乱加技能毫无逻辑 3地图太大,不适合对抗 ,跑男好玩在于封闭的小场景 ,这是最大问题所在。设计不ok收视自然低,京东海澜之家你们亏啦

26分钟前
  • 怀山鹿
  • 很差

这种辣眼睛的东西都能拿出来播,真的也是相当服气了,张继科你要上综艺也上个质量好点的行不行?人设要是崩了再想找补就晚了!

29分钟前
  • 九夏
  • 很差

baby这扮相确实漂亮,沙溢幽默感十足,王彦霖你是来搞笑的吗,黄景瑜兰陵王帅气啊,贾玲气氛担当不过真的需要瘦瘦身了吧……初玩王者,感觉节目确实有想法,不过刚刚开始还有待观察!

30分钟前
  • 沧海一小生
  • 较差

看了大概30分钟吧,睡了二十分钟.......这才八点多,治疗失眠呢你们这是.....

34分钟前
  • 很差

看的人真鸡儿尴尬。。。cos农药加跑男。不如吴昕胡夏那个一起打游戏的综艺。

39分钟前
  • 南续
  • 很差

不敢相信如果没有特效会是什么效果,就像夜店舞池里面的人都在晃动,却是开着灯,关掉音乐的情况。然后京东是最大的主角,现在的综艺脚本都是为赞助商量身定做的呀,开启广告3.0世代。

41分钟前
  • 令希丰
  • 还行

节目组的道具设置很良心了,尤其是红蓝霸服,这要花不少钱吧,好想体验一下,看完王者出击后有种想下载王者荣耀的冲动,可是我要考试呜呜呜,里面的嘉宾大多数都是东北的,特别搞笑,听着说话就很搞笑了

46分钟前
  • 布艾池麻汁
  • 力荐

节目组要感谢贾玲,无时无刻不在抖机灵,给不算有趣的游戏环节添了点亮色...以及王者荣耀作为游戏本身的局限性,让综艺本应多变的模式,一眼望到底了...

50分钟前
  • 李九弟Jody
  • 还行

大家赚钱都蛮辛苦的。但黄景瑜很可爱

55分钟前
  • 胖烤
  • 较差

改成真人版真心累的慌,他们跑着累,观众看着累,看着他们斗智聊天才轻松一点!作为综艺节目还是挺有创意的,希望能请更多人来玩。哈哈,陈赫真是个套路王!其实有一天的时间,剪的总让人感觉时间紧迫。

59分钟前
  • onion姐姐
  • 还行

终于觉得挂机狗是个好事儿了。

1小时前
  • Mamacita117
  • 很差

作为游戏改编综艺挺好了 总比直接照搬别人创意值得鼓励 有话唠有逗比 不过人确实有点多 看不过来了 2017/12/28 改三星 还是之前说的问题 人太多了 一期十个人 还是循环赛制 有那么几个有意思的人想看 但是一等就是一个多礼拜 好不容易守到播出 又因为人多想看的没多少镜头

1小时前
  • 暴富的女孩是我
  • 还行

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