1 ) 『我在曼哈顿等你……』
看完有一段时间了,现在想起来还是觉得这是少见的触动人心的动画。
没有刻意卖萌,也没有为了增加冲突而设定不真实的角色性格(比如死蠢……比如刻意坚持一些“正义”之类的教条……),只是真实地反映着不同人的不同态度,有神经质的杀人狂,也有可怖的千年腹黑小正太(……)完全没有像平庸的作品那样设置一个“正义观”,相反,既然是一部绝大多数人物都属于黑手党的作品,其本身的世界观便是亦正亦邪的混沌。
真正感人之处毋庸说是船上那一集及之后。打乱的时间轴也渐渐清晰了起来,让人忽而醒悟到那些曾经是一度的同伴的人们,竟然在接下来的数百年间彼此明争暗斗不停不歇。最伤人的是时光,而最悲哀的则是穿越了时光却不曾消泯的人类情感吧。
有些伏笔做得很出色,作为情节节奏感控已经觉得很满足啦。
隔了这些时间,人物名称都记得不是很清楚了……就不细说人物了。总之黑发姑娘和铁路追踪者那对COUPLE很有爱!最后那个『我在曼哈顿等你……』真是又煽情又圆满!
还有黑正太被原监护人折磨那一段也有一种奇特的……萌。但暴力血腥本不是我爱=_,=
OP和ED很有爱,我是梶浦由纪控。
2 ) 花式叙述手法背后的平淡故事
没看过原作小说,但就动画本身而言,叙述的故事着实非常无趣。按时间顺序梳理一下了故事主干,发现这确实就是讲了几个没什么意思的故事
第一个故事:十八世纪的一条船上,一群炼金术师召唤出了恶魔,这群人喝下了永生之酒,成了不死之人,然后一个欲望强烈者意图获得永生之酒的制作方法(为了炮制更多的不死者?然后......吞噬......?呵呵哒),吞噬了几个不死者,被制服,末了逃脱。
——这个故事还算有点意思,带了几分神秘色彩和几分猎奇元素,还算吸引人,但是同样是炼金术师这样的题材,钢炼则讲述了一个意义分明、人物丰满、条理清晰、逻辑圆满、丝丝入扣、引人入胜的故事,还是编故事的能力棋差一招。
第二个故事:十九世纪的列车杀人事件。嗯,看上去是三方乱斗,哦,也许是四方,Vino 算一方的话。第一方是绑架议员妻女的团伙,意图通过胁迫列车人质威胁议员释放一个人(原谅我故事里面大部分人物名字都不记得,因为实在过于混乱)。第二方,白衣人团体,又名变态杀人狂团体(我自己起的,他们确实就是为了杀而杀),意味不明。第三方,保护者团体,保护列车人质,与另外两方对抗。第四方。Vino,列车员,保护列车,屠戮为乱者。这么梳理下来,第一方姑且理解为通常意义的绑架犯,第三方是永恒的保护弱者的正义一方,第三方就完全是莫名其妙,加进来纯粹为了搅乱故事节奏,增加阅读难度,且目的不明,意味不明。唯一有点特色和亮点的也许只有列车员这一方,“扭曲的正义”还算是比较值得一叙的内容。
——整个事件其实按正常时间线看下来非常简单,并没有什么很有价值的故事内容和意义。
另外还有一些零散的故事发生在列车事件前后不久:之前,永生之酒事件,傻瓜夫妻意外获得永生之酒,众人分食,成为不死者,同时干掉了大boss?皆大欢喜?maybe。然后还有黑帮乱斗事件,萝莉找哥哥事件,这些事件都不痛不痒,其实发生在什么时候都没什么关系,所以我也不记得是在列车事件之前还是之后了,但这重要吗?更甚,这两件事发没发生对故事主体有影响吗?如果说这是为了塑造人物,那么在这两事件里,有比较鲜明的人物吗?抱歉我没有看到。
所以谁来告诉我这几个故事串联起来究竟要讲什么?是要揭示什么社会黑暗?反映什么人性弱点?人性抗争?也许有人说作者就是想讲一个有意思的故事,可惜也并无意思可言。故事本身不痛不痒,连起来看也不觉得有什么深意。一个好的故事要有一个深入人心的主旨,起码在这个作品里我没有看到,“永生之酒”也许让人印象深刻,但这只是一个关键词或者说是主题对象,况且在片中,永生之酒可以说只是一个附加属性,也没有探讨“永生”的话题或者人性在追求“永生之酒”所反映的复杂面(驳杂的人物中貌似只有召唤恶魔的那个人和大BOSS表现出了对这个物件多面性的追求)。也许就是题目所说的只是讲一场乱斗,那确实还真是“乱”(叙事混乱)和“斗”(各种打斗画面)。
个人觉得,这个作品过于偏重玩弄叙述手法,频繁的改变时间线并没有起到丰富故事多面性的作用,只能增加理解难度,(倒是起到了故弄玄虚,拔高B格的作用)。加之故事本身并不出彩,可以说平平无奇,为了故弄玄虚而故弄玄虚,人物塑造失败,每个人都想着墨,但每个人都很单薄,且有刻意追求猎奇的意味,并无真实感,加之动画没有主旨,也起不到推动和烘托主旨的作用,唯二给我留下深刻印象的人物只有傻瓜夫妻(比较逗)和vino(身手太逆天?maybe)。
综上,我觉得这个作品,确实叙述手法可以给人有趣和新奇之感,但故事平淡,主旨不明,人物杂乱,说实在话,这种实验性的叙事尝试是非常加好感的,但众评8分是封顶了的,如果个人打分最多6分,但豆瓣上却高达9分,着实不能理解,只能说明作者故弄玄虚的本事的确高强,平淡的故事本质被花式叙事手法给悄然隐藏,从而博得阵阵掌声。而众人看故事也不论本质,被花拳绣腿唬的团团转。
3 ) 游走在结构与诗意之间——《Baccano!》列车flying pussyfoot五大阵营战力分析
析战力什么的,我说,你对《Baccano!》的审美出现了方向性的错误了吧喂!可是标题已经这样写下去了啊,标题永远都是对的,因为是标题党么~
首先把flying pussyfoot上的人群简单(但啰嗦的)分为以下五大阵营:
黑衣——以精良武器挟持整车人不惜杀掉一半人质也要换得被囚禁教主Huey自由的(其实觊觎着Huey不死能力的)邪教组织
白衣——以杀掉自以为安全者为乐的Ladd为首的奇怪地混入了趁火打劫的混子和Ladd那腼腆的抖M未婚妻的杀戮爱好者俱乐部
红衣——有着稍微扭曲的正义感,集狂人之能力与自觉于一身,被马戏团训练出超凡体术的彻头彻尾的唯心主义者,列车追踪者
杂衣(不是杂鱼)——用发抖的声音说出了“把以上人物都踢飞吧”的年轻盗贼首领和伙伴,以及几位在餐车认识的参战但效果微弱的不死者
炮灰——被斩杀和待斩杀的一干路人
然后,这里要去掉一个最高分和去掉一个最低分。红衣显然无敌了,他死了世界也毁灭了(大误),话说谁来写个凉宫春日的忧郁列车员版啊。然后,炮灰被称作炮灰是有理由的。于是分析仅限于黑白杂三派。
有一天我问主教,像黑衣这种有明确目的与纪律的组织,简称纪律部队,和白衣这种纯粹由爱好者组成的自愿者,简称纯爱组(喂!),对战的话谁会获胜?
主教引用了拿破仑对战马木留克后的评论:“两个马木留克骑兵绝对能打赢三个法国骑兵,一百个法国骑兵能抗衡一百个马木留克骑兵,三百个法国骑兵大都能战胜三百个马木留克骑兵,一千个法国骑兵总能打败一千五百个马木留克骑兵。”
(虽然这里的纯爱组和马木留克骑兵的可比性此类重要的推演我打算用微妙的意会来带过)总之根据拿破仑的论断,兴趣是最好的老师也就止步于个人范畴了。以团体战而言,最好的老师才是最好的老师。
这里我突然想起来我果然不是想写战力分析。于是以上,战力分析结束了。(战力君缓缓站起身来,走到角落默默哭泣中)此处省略大段主教关于军事理论的讨论。我说讨论?其实我指的是科普。
长吁,曾经我以为自己是科学尖兵,然后发现不守纪律只能是杂兵。曾经我以为自己是吟游诗人,又发现被规则渗透得穷极无聊。不过没关系(起身拍屁股上的灰),我相信天下之大,必有我容身之处。如果真没有,我肯定满足于自我的独特而洋洋得意中,你看我洋洋得意了没?所以肯定还是容得下的。
回到纪律部队和纯爱组。(这里可以插“我便是要你们猜不透我呀”的梗)我用结构和诗意来分别总结他们。或者说,我用结构和诗意来总结这个世界,而他们碰巧路过了。(如果这里有任何geek也好死宅也好想吐槽我的世界观的话,要负责赔一个新的哟。爱的战士那种类型的拒收哟亲)
结构君的延伸:规律的,明确的,效率的,功利的,客观的
诗意君的延伸:自由的,模糊的,过程的,自发的,主观的
对于同一事实的处理方式,结构君和诗意君也是全然不同的。(明目张胆的拟人化起来了)比如“手段对目的的干涉”一事,结构君一副这也是没有办法的事情嘛的态度(腹黑?),然后开始,嗯,比如开始划定手段在何种范围内对目的的干涉是可以接受的,反之则采用plan B,C,D...Z。诗意君则双手抱头开始纠结,最后可能得出这也是没有办法的事情嘛的结论也可能没有得出,不过把纠结的过程写了一本书叫《脏手》(原来不是萨特写的么?!)所以结构君应该是实干家而诗意君是艺术家吧。(这种攻受属性也被设定好了的感觉是什么?)再比如“大脑可作为人类摆脱基因统治的武器”一事,结构君斜眼道,有什么好处么?诗意君大呼,我不入地狱谁入地狱,人类作为唯一可以自杀的动物的尊严(大误,诗意君他不懂的嘛╮(╯_╰)╭),由我来维护,然后,就没有然后了。(查资料的时候发现自杀被称为公共卫生问题。-_-下水道系统运作不畅才是公共卫生问题吧喂!)
突然Jacuzzi哭道,什么嘛,一直在说黑白两大阵营吖,我可是!我可是把黑色阵营的老大干掉了哟!我不是给你最多感动的人吗?呜呜呜。(天哪好萌,Jacuzzi我要命名你为真实君!)狂人是无法认识到世界的真实的,也许他可以获得压倒性的胜利,那只是因为他运气特别好而已。(太敷衍的解释了吧,其实是因为人家就是那么强好吧)
这里我打算引用一大段JOJO的经典语录,因为我不可能说得更好。
“‘勇气’就是知道什么是恐惧!”——谢皮利
“人类的伟大,在于忍受恐惧的崇高姿态”,这是希腊的史家普达哥斯的话——舒特洛咸姆
“如果只为了寻求『结果』的话,人是容易走捷径的。在走捷径时,也许就会迷失真实,连满腔的热忱也会逐渐丧失。我认为一个人最重要的,就是『朝真实努力的意志』!只要有朝向真实的意志,就算这次让凶手逃脱了,总有一天我也会把他抓到,因为我一直朝目标前进,不是吗?”——警察
4 ) 并非又一部内涵片
之前有人说这是内涵片,换言之,是主题党的大爱,但实际上这部倒谈不上多少内涵,但却是我看过的TV版动漫中叙事最别致的一部。
说叙事有特点,其实现在真正老老实实平铺直叙的片子倒真不多,大部分都喜欢玩一点点倒叙、闪回,插入一点点小悬念吊吊胃口,但总体上仍然是大差不差。看绝望先生倒是甩得厉害,但那部明显就是在Kuso啊,而且与其把它当故事看,不如当恶搞杂文看……
但永生之酒不一样。我没看过小说原著,但看tv版,已经觉得足够作为一部小说叙事学的教材和范例演示来看。与其讲片中那个永生酒之下崭露的人性面是主题,倒不如说,这个东西是老师讲解2个苹果+3个苹果=5个苹果中的苹果,主题只是个道具,只是演示给你看如何将它展现出来时的必要存在。真正的主题是什么呢?我觉得是第一话里就点明的两个讲故事的要领:一、故事没有开始和结束;二、每个角色都(可以)是主角。
关于第一点,1711、1930、1931这几条主线平行贯穿的叙事就是证明。每一条线都可以单独成立,但每一条线又跟前一条能接合上,即便如此,你又不能说任何一线仅仅作为部分存在。按上面的时间顺序,火车段落应该是最封闭的一段了吧?但是即便如此,导演从未试图将火车上发生的事情全貌展现,作为观众的我们即便看得相对清晰,但仍然有很多细节可以延伸出新的分支,而且关键是在片中,没有人能知道全貌,这个火车事件仍然可能会有新的申发可能。这就是没有开始也没有结束的标识。这让我想起当年的开膛手杰克案:即便有一个目击者从头到尾了解了案件真相,但案件在这数百年的猜想引起的影响是他无法控制也无法预知的,这就是没有开头和结尾的新故事,至于案件本身,只是故事原来一个核,一个引子罢了。有人说这片子有学《低俗小说》的叙事,嗯,单从简单的时间线来看,确实有点,不过作为后来者,它的单个情节戏剧性和连贯度又相当赞,不像《低俗小说》有些偶然的地方就推脱到主题的命运异变或者黑色幽默上。
关于第二点,就更有意思了。一部16话的动漫,居然有这么多有名有姓有戏份的角色出场,着实让观众费了些劲——至少我是一边看片一边拖回片头对照角色……关键是每个角色的戏份都不轻。让我们自己想想看,如果你是导演,在知道这个故事全貌后,传统情况下,你会安排谁当主角?Maiza是最有可能的,毕竟他是贯穿始终,而且是传统意义上的好人。如果你跟Carole的品位相仿,也可能会选择Firo,有点邪气,帅气且身手不凡。傻贼夫妇?也不错,就是太傻的样子只适合做串场角色不适合做主角,跟整个戏的氛围有点不搭。至于Ladd还有那个纹面小孩、被虐n次的小孩什么的,做个有重要地位的配角就不错了。但我们看看片中是怎样的。前面几个角色戏份跟后面的比,甚至有点不足。如果按照看传统内涵片,比如看钢炼的观影方式来看,在大段大段戏份给了Ladd给了Firo给了被虐小孩的时候,多少会觉得有点不适应——这就好像从大花脸的视角来重新拍钢炼一样。但换个角度,从那句话:每个角色都(可以)是主角来看,就正常多了。这样拍,只是告诉你,从他们身上,一样会出戏,而且可能会出更有意思的戏。关于这一点,有个更非凡的证明,那就是第15话,整个剧集的倒数第二话,居然出了个新角色——那个大扳手自恋男,而且导演编剧还对他是相当的有爱。呵呵,恐怕是怕观众陷入情节太深,特意用这个角色再来提醒提醒那句主题的存在吧。
讲到角色,其实这也是我说这不是内涵剧的缘由,因为细究一下,再好的剧本,16话也难以撑起这么多角色的面面俱到,在每个角色的塑造上,反而是上面提到的往常容易被忽视的角色被浓墨重彩,而往常负责给主题撑起主心骨的那些角色却相对虚弱。另外若说瑕疵的话,日漫控欧美之风虽然久远,但真正描绘欧美背景时对角色的刻画有时还是有点太“日本”了,钢炼玩的基本是架空背景下的哈德,还算有点样子,这个里面有些角色表现显得过分夸张了一点,这个不例举了,倒也没什么,因为角色这外壳里填的什么馅料就跟前面说的苹果一样,道具而已,不必过分细究。
除了上面这两点之外,我看第一话就感觉很棒的是,在一部不那么kuso的片里,居然还玩起了元叙事。虽然看到后来,才知道这个副“社”长是什么社的,才知道原来是跟片中剧情发生时间几乎同时进行的一段,但这就实际起到了小说家的作用。我看的动漫不多,不敢说是创新,但至少这一手玩得实在是太妙了。联系到上面两个主题,更是妥帖。
5 ) 叙事顺序也许……
叙述角度之所以在角色间转换,好像并不是为了展现转换本身。虽然每一集都基本有一个主要人物,但是集内转换也不断。我觉得这些转换不仅仅是炫技,炫技没有太大意义;而且在一开始,因为不停的转换,我根本没怎么看明白,如果光是玩结构,这么搞也太多余了。另外,因为角色间的转换搞得不大彻底,所以“换个人换个故事”也不像是主题。
转换应该相当具有功能性。
三条平行的主线,即三个故事,主线(极其概括)如果按照时序整理,就应该是这样:
一、1711年,恶魔赐予一船炼金术师永生之酒,第一批不死者诞生,发生了吞噬和骚乱。
二、1930年,Szilard炼成永生之酒,成品外泄,第二批不死者(Firo一帮,Luck一帮,怪盗夫妇,Dallas)诞生。其中,Firo等人同第一批不死者中的Maiza合作,吞噬了Szilard;Dallas则展开一条亲情线。不死者的产生到此中断。对于帮派,只有大概的区分和介绍。
三、1931年,帮派混战;这里家族和家族的对抗就有详细的描写了,1931也是人物最多的一部分。
1.Firo和Luck摆脱Gustavo,加上Ennis,会聚于火车站——Firo的同伴Maiza要接Czeslaw,Luck要接Vino,Ennis要接怪盗夫妇。
2.Czeslaw要吞噬Maiza。Vino受雇于Luck顺便见Firo。怪盗夫妇来投奔Ennis。第一批不死者中的Huey的黑衣追随者,打算威胁政府释放Huye。白衣Ladd(另一个家族Russo,不是很重要),勒索政府顺便杀人。Jacuzzi为首的不良少年帮经打听,要来火车上偷炸药。这群人上了同一辆火车,混战不已。最后结果,Vino干掉了白衣,Jacuzzi干掉了黑衣。
3.剩下的人下车,各找各妈。
后续不表,主要是Dallas的亲情线,和Vino的爱情线(?)。
叙述角度是非常不稳定的。一开始,我以为会跟洛基恐怖秀一样,副社长作为局外人,贯穿全线,但是没有。叙述角度的确是逐个在角色中间转换,但是角色太多,每个人的经历非常单薄,大多数转换就是镜头切换,顾得上这边就顾不上那边。如果目的真的是“换一个人物就能重新讲出一个故事”,才弄成这样,好像不太对。上帝视角才会这么拍吧。我是这么怀疑,还有待进一步整理剧情佐证。
我也不认为这是唯一一种讲故事的办法(假设这个故事,原本只打算像“情报一样被复原”)。如果这个故事就按照时序讲,也是可以讲全整个故事的。不过我自己想象了一下,应该就不怎么好看了,三条线高潮迭起,但是顺着来意思不大,可能看到一半,就会觉得审美疲劳。
我认为,打乱时序的目的,是为了消除这种疲劳。我自己的感觉是,时序怎么被打乱,好像没按什么逻辑,没按什么结构。但是每到高潮,一定会被掐断;或者掐断接另一条线的高潮。利用资源,断一断再来,就很带感了。采用如此破碎的叙事结构的原因,就在于此。我觉得,这和tv的一集常常在高潮或者悬念产生时结束,道理是一样的。但是在一开始使用这种办法,并不是为了如此取悦观众;开头的破碎造成了迷惑,这样后来抖包袱的时候,快感会更强。
当然这也是怀疑……还来不及整理情节,如果整理出来,有出入,这篇马上就删。欢迎指正。
6 ) 永生之酒顺序重述
人名复杂不方便记忆,这里全都换成合适的代指。
……………………分割……………………
第一条线:永生之酒线。
时间:18世纪,地点:大船
迷之炼金术师召唤出了恶魔,恶魔让全员永生,并且让一名眯眯眼男得到了制作永生之酒的秘方,恶魔告诉所有人想死只有一种办法,就是被不死者用右手吃掉,而吃掉的人可以得到被吃掉的人全部知识,如果不死者愿意也可以把知识传给对方。坏人老头想要得到永生之酒的秘方,杀死了眯眯眼男的弟弟,在此之前眯眯眼男把秘方的一半给了弟弟。也就是说坏人老头得到了一半制造酒的方法。
时间:20年代初
坏公子哥得罪了坏人老头,被注射了永生之酒半成品,简单的说就是被当成了实验小白鼠。
时间:1930年,地点:坏人老头的制酒工厂
眯眯眼男所在黑帮的两个白痴不小心点着了制酒工程,坏人老头的制酒师抱住两瓶成品永生之酒跑了,其间被坏公子哥暴打,但是制酒师被男主角脸男给救了,男主角脸男又是谁呢,就是打架很强被眯眯眼男看中成了此帮派上层人物的人。制酒师继续跑,又被白痴夫妇给顶上,他们以为制酒师抱的是金银珠宝就给抢了,没想到是两瓶酒,失落的他们歪打正着的进入了眯眯眼男帮派的宴会上,开封了永生之酒,在场所有人都和了这酒,包括蓝染发型男和男主角脸男,此时眯眯眼男在楼下,坏老头男为了得到永生之酒的全部配方想要吃掉眯眯眼男,经历了一番打斗之后,反而被男主角脸男给吃了。
时间:1931年,地点列车。
被同样喝过永生之酒的变态男折磨的百岁正太,正在去寻找眯眯眼男夺走秘方的路上。
第二条线:坏公子哥线
这条线要理清楚找他的人主要分成三波,坏公子哥仇家,想实验永生之酒的人,坏公子哥妹妹。
时间20世纪初
坏公子哥被注射了永生之酒半成品性情大变,(差不多就是小混混那种)。
时间1930年
坏公子哥到处找事,最终得罪了蓝染发型男被灌上水泥尸沉大海。
时间1932年,地点:报刊
三波人同时去这个地下情报局找情报想要找到坏公子哥,报刊决定帮助坏公子哥的妹妹找人,后来找到了眯眯眼男的帮派,从蓝染发型男的口中得知了哥哥被沉到大海里,并找到想要把公子哥男实验的那一波人,同意了让他们找到坏公子哥并实验。只要让她看一眼就行。
第三条线:列车线
时间:1931年,地点:列车
人物:一波是白衣混混,一波是黑衣混混,追车魔,白痴夫妇,脸纹身男一帮,百岁正太,议员夫人女儿,报社人员。
然后再分清楚所有人的位置,车头:黑衣混混龙套,杀死列车长的白衣混混龙套,追车魔。前面车厢:黑衣混混。中间车厢:报刊一伙,白痴夫妇,议员夫人女儿,脸纹身男一帮,百岁正太。后面车厢:白衣混混
首先中间车厢和车头突然讨论起追车魔,然后脸纹身男往车头跑,车头状况是两帮派的混混龙套被追车魔男杀了。
然后两个帮派的人开始绑架车厢里的人,百岁正太想要让白衣帮派帮他杀死中间车厢的人让他找的不死者,单被拒绝,追车魔跑到车顶观看黑衣帮派女和白衣帮派里面的想杀人男第一次决斗,想杀人男被撞下车。
车厢内追车魔男折磨百岁正太,不明状况的白痴夫妇到处乱窜,纹身脸男一波在想办法拯救列车,然后黑衣帮派如同炮灰一般被杀,车厢上追车魔和想杀人男决斗,想杀人男败下阵来,百岁正太被白痴夫妇所救,纹身脸男打败了黑衣帮派,报刊派参战拯救了车厢。
……………………分割……………………
中间很多具体的事情省略了,这是大概的世界线,作为群像剧所有人都不是主角又都是主角。
白衣变态杀人魔团,黑衣邪教火焰喷射,漫才鸳鸯大盗,逃票功夫特务,妖怪列车乘务员,和平友爱哭泣杀神爆炸狂徒;十八世纪炼金术士愚人船,二十世纪美洲快车三国志,纽约黑道家族恩仇录……无论背景多宏大,故事多复杂,内核还是日本中二不良热血病娇之类的东西,看一群西洋面孔如此闹腾,违和感挺严重,14-16集的番外补完也有点狗尾续貂,突然出现的角色扳手话痨真神烦
太经典了…多说无益还是看吧
乱中有序
"接下来会发生什么?"这样的想法由始至终都没有出现过
菲羅的少女心~米莉亞的少女心~夏奈的少女心~埃妮絲的少女心~ ……終劇的最後,大家都還活著,都在這個世界的某處,好好地過下去。這真是,最為溫暖的事實了。
从元素中彻底解放出来,值得看一下原著。PS.好东西要留给有耐心的人
太帅了这片子尤其是从我搞懂了其中的时间顺序开始群像剧让人欲罢不能要是能拍完整就更好了
这不是个成熟的作品 整个事件由若干个小故事组成的 每个故事都有自己的主角---然后乱斗 其中精彩的只有两三个 VINO开始充真探的时候作者圆故事的能力有多少斤两就原形毕露了 最后几集实在狗尾续貂
叙事手法很棒,前几话有些混乱但是看下去就能理清眉目。最后的最后,大家都获得幸福了呢XD
成田的原作依然没话说,高木登的多线叙事手法实属锦上添花。缺点还是有的,故事线过于散乱缺乏连贯性等诸多问题,对动画党相当不友好,但就结果来看还是褒大于贬,我真怀疑大森监督起初把这部动画当实验动画拍(
精品。多线叙事玩得很HIGH~赞。ED那首CALLING很好听,一直都记得,梶浦由记
乱啊乱啊- -
相比之下现在的新番都像屎……
很乱来的...也可以说是很大胆的叙述结构...需要相当的耐性和理性...但看进去会觉得非常精彩的一部动画...
日本动漫现在也难见这样好的故事了。
8/10。戈达尔说过一部影片开头、中间和结尾不一定要按顺序出现,无主角叙事使世界观更加神奇、节奏紧快,列车事件结束的最后几集突然插入一个关键角色(绑架团伙领头的扳手男)却不显突兀。傻贼夫妇是鲁邦三世的原型吗?有个活了70年反应过来两人没变老的彩蛋别走开,白衣杀人狂在鲜血上跳舞太恶趣味了。
这片我如果是07年看大概会觉得很有趣,现在看只想写300字退稿意见,最后一句话是“你开心就好”。
此片该红!太~~~~好看的!
过多的人物果然只能靠夸张的刻画才能使人印象深刻
看OP还以为是无厘头搞笑剧,看着看着,我咧嘴笑了……